Open16

Unity でWebXRプロジェクトのビルドからデプロイまでをCIで自動化したい

にー兄さんにー兄さん

目的

  • Unity WebXR Exporterを試してみたい
  • せっかくだからCI/CDを整備して俺が考えた最強のWebXR開発環境を目指したい
にー兄さんにー兄さん

環境

  • Unity 2020.3.11 LTS
  • Universal Render Pipeline

ひとまずURPのサンプルシーンをWebGLで動くかテストしてみます

にー兄さんにー兄さん

なぜかカメラ制御のスクリプトで、マウスの方向と逆の挙動をしているが。。。見た目は変わらずビルドできました
大丈夫か......?

にー兄さんにー兄さん

ん-WebXRExporterの設定だけだとうまく動かない、たぶんそれ用のコンポーネントとか必要な気がしている

にー兄さんにー兄さん

GitHubに公開する場合どうしよう問題が発生した
WebXR Exporter自体無料なのでそこまで制限はないと思うんだけど、Assetsいかに結構ファイルが展開されていた気がするので

にー兄さんにー兄さん

どうせなら他の人がやっていなさそうなことやりたいよなーと思って
HoloLensで動くかやってみたい
WebXR Exporter自体ARはサポートしているらしいので、どうやって切り替えるのか確認したい

にー兄さんにー兄さん

HoloLensでWebXR Exporterプロジェクトを起動してみた
なぜかハンドトラッキングがうまくいかないけど、動くには動いたな