Open6
より良いWeb3Dアプリ開発用フレームワークについて考える
...ということを年に数回くらいするんだけど、
こういうのはどうかな、という構想が出てきたのでメモッて行く
ここでフォーカスするのは、リアルタイム3Dアプリケーションの開発で
自分が別で興味がある、UIフレームワークとの上手な連携方法はメインではない
メインではないと書いてある通り、まったく関係ない話題ではないのと、一緒に解決できる過大な気もしている
従来のBabylon.jsやThree.jsでは、エディタではなく全部コードで書くという方法になることで
シーンのオーサリングのためのエディタが欲しいなというときに機能的に弱かった
実際、Babylon.js EditorがあったりThree.jsにも相応のツールはありそうに感じているんだけど、
どこまで利用可能なのかはわからないのと、コードベースのスタイルよりもメインストリームになっていることはないと思う