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解像度によって配置が変わるのを防ぐ 〜Unity
せっかくdeployしたけれど
まず、Webサイトだけど、スマホで見られない。
(今回はそもそもスマホを対象にしていないので、放置)
だけでなく、PCで見る、モニターで見る、テレビに繋ぐ、
その度に見え方が違う。
ボタンが画面からはみ出したり、長文のTextが見切れていたり、
これは問題です。
大画面での見え方を統一する
ズレるのはCanvasに載っているUIです。
なので、Canvasの設定を変えます。
Canvasのinspectorの中、Canvas ScalertのUI Scale Modeが
defaultではConstant Pixel Sizeですが、
これをScale With Screen Sizeに変えます。
変えるといったん、ぐちゃぐちゃになりますので、
TextやButtonといったUIを配置し直します。
それが終われば、もうズレませんので、build&runして再deploy。
再deployは強烈簡単
Project直下でfirebase deploy、これ1行。楽勝。
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