🎮
resolving hosting target of a site with no site name or target name
Unity6のBuildeProfile
VersionUpで、Buildの画面がまるっと変わっている。
で、焦っていろいろ調べたが、
私みたいな単純なプロジェクトでは、今までどおり
- File → Build And Run
で事足りるらしい。
新しいBuildPlofileは、いわゆる「場合分け」をやってくれる機能、ということで
この先、iPad用、VR用、と分けていくことになったら、お世話になるんだろう。
と、気楽に構えていたら、Buildはできたが、deployできない!
FirebaseにHostingしたいんだが、タイトルのErrorが出る。
だけど大丈夫、今の私には爺様がいるじゃないか!
爺様の回答が、なんとなくピンボケになる
ところが、爺様の回答が、イマイチぱっとしない。
o3-mini-highを使ってるにもかかわらず、だ。
こういう列挙型の回答をしてくるときって、要注意なんだよね。
まとめ
1. firebase.json と .firebaserc の hosting 設定を見直し、サイト名(site)やターゲット(targets)が正しく設定されているかを確認する。
2. firebase init hosting を再度実行して、設定ファイルを作り直すのも有効。
3. firebase use <project-id> で正しいプロジェクトを指しているか確認。
4. Firebase CLIを最新版へアップデートする。
5. punycode の警告は大きな問題にはならないので、まずは上記設定の修正とFirebase CLIのアップデートでデプロイを再度試す。
これらを試してみると、エラーが解消する可能性が高いです。もし依然として解消しない場合は、firebase.json と .firebaserc の内容を見直しつつ、Firebaseコンソール上でのサイトIDやターゲット設定と合っているかを再チェックしてみてください。
でもまあ、CLIが古いのは確かなので、更新する。
あとの忠告についても、一つ一つ確認するが、解消しない。
伝家の宝刀、Mac再起動〜、も、役に立たない。
やっぱりstackoverflowは偉かった
結論からいうと、ただこれだけ。
顔パスのつもりが、あまりに久しぶりだったから、ちょっとゲートで止められた、
みたいな感じでしょうかね。
ログインし直して、はい、deploy成功。
先にこっちで探せばよかったんだよ。
無事更新して、速攻でミスを見つける
まあ、落ちついて直せば、次はすぐいけるでしょう。
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