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知らなさそうなPC概念集

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エンジニアと非エンジニアの感覚の違い - 知らなさそうなPC概念集

はじめに

エンジニアには「当たり前」でも、一般ユーザーには「え、そうなの?」という概念がたくさんあります。ここでは、両者の感覚の違いを表でまとめました。

ファイル・データの概念

項目 非エンジニアの感覚 実際の仕組み・エンジニアの感覚
ファイルの削除 削除ボタンを押したら消える ゴミ箱に移動しただけ、実データは残存
コピー vs 移動 どちらもファイルを別の場所に置く コピー=複製を作る、移動=場所を変える
ファイルサイズ 表示される数字が実際のサイズ クラスター単位で管理、実使用量は異なる
同名ファイル 同じ名前は1つだけ 拡張子が違えば同名でもOK
ファイル名の文字数制限 長い名前でも大丈夫 OS毎に制限あり、使えない文字も存在
隠しファイル 見えないファイルは存在しない システムファイルは意図的に非表示
ファイルの実体 フォルダの中に入っている インデックスで場所を管理、物理的には断片化
バックアップ コピーと同じ 定期的・自動的・差分管理が前提

メモリ・ストレージの概念

項目 非エンジニアの感覚 実際の仕組み・エンジニアの感覚
メモリとストレージ どちらも「保存する場所」 メモリ=作業机、ストレージ=本棚
メモリ不足 容量が足りない RAM不足、ストレージ容量とは無関係
アプリの動作が重い パソコンが古いから CPU、メモリ、ディスクI/O、ネットワークの複合要因
SSDとHDD どちらも同じ保存装置 仕組みが全く違う(半導体 vs 磁気ディスク)
仮想メモリ そんなものは無い ディスクを仮想的にメモリとして使用
キャッシュ よく分からない 高速化のための一時保存領域

ソフトウェア・プログラムの概念

項目 非エンジニアの感覚 実際の仕組み・エンジニアの感覚
アプリのインストール アプリをパソコンに入れる ファイル群をコピー+レジストリ登録+関連付け
プログラムの実行 ダブルクリックで動く OSがファイルを読み込みメモリに展開、CPUが実行
アップデート 新機能が追加される バグ修正、セキュリティパッチ、機能追加の複合
32bit vs 64bit 数字が大きい方が良い メモリアクセス可能量とCPU命令セットが違う
ドライバー よく分からない ハードウェアとOSの通訳プログラム
プロセス 起動しているアプリ 1つのアプリが複数プロセスを持つ場合もある
サービス そんなものは無い バックグラウンドで常駐する機能プログラム
ライブラリ 図書館? プログラムが共通で使う機能部品集

ネットワーク・インターネット概念

項目 非エンジニアの感覚 実際の仕組み・エンジニアの感覚
Wi-Fi接続 インターネットに繋がる ルーターに接続、インターネットは別問題
ブラウザ インターネットそのもの Webページを表示するアプリケーション
URLとファイルパス 全然違うもの どちらも「場所を示すアドレス」
クラウド 雲の中にデータがある 他社のサーバー(コンピュータ)にデータ保存
オフライン ネット接続が無い状態 一部機能は手元で動作可能
IPアドレス 聞いたことない インターネット上の住所、全デバイスに必須
DNS 知らない URLを実際のサーバー場所に変換する仕組み
SSL/HTTPS 鍵マークがあると安全 通信内容を暗号化する技術

セキュリティ・プライバシー概念

項目 非エンジニアの感覚 実際の仕組み・エンジニアの感覚
パスワード保存 文字そのまま保存 ハッシュ化して保存、元には戻せない
ウイルス対策ソフト 入れれば安全 完璧ではない、定期更新と行動が重要
無料アプリ 本当に無料 広告収入、データ販売、アップセル前提
プライベートモード 完全に秘匿 ブラウザが履歴を残さないだけ
クッキー お菓子 Webサイトがブラウザに保存する情報
二段階認証 面倒な手続き セキュリティを大幅に向上させる仕組み
暗号化 難しい技術 情報を第三者に読めない形に変換

ハードウェア・物理概念

項目 非エンジニアの感覚 実際の仕組み・エンジニアの感覚
CPU パソコンの頭脳 計算処理装置、「判断」はしない
GPU ゲーム用 並列計算が得意、AI処理でも活用
パソコンの構成 1つの機械 CPU、メモリ、ストレージ等の組み合わせ
USB差込口 USBはどれも同じ Type-A、Type-B、Type-C、Micro-USB等形状・規格が多種
USB規格 新しい方が良い USB2.0/3.0/3.1等で転送速度が大幅に違う
ケーブルの向き 差せなかったら逆向き USB-Aは上下あり、USB-Cは上下なし
Thunderbolt USB-Cと同じ USB-Cの形だが40Gbps、外部GPU接続も可能
HDMI テレビとつなぐやつ 映像・音声のデジタル伝送規格、バージョンで性能差
電源ケーブル どれも同じ 電圧・極性・ワット数で互換性が決まる
ハードディスク 保存装置 物理的な磁気ディスクが高速回転
SSD vs HDD どちらも保存装置 半導体 vs 磁気、速度・寿命・価格が大幅に違う
電源 コンセントから電気 交流を直流に変換、各パーツに適切な電圧供給
冷却ファン 熱を逃がす CPU温度制御、性能に直結
マザーボード 基盤 全パーツを接続する神経系統
無線LAN Wi-Fi IEEE802.11a/b/g/n/ac/ax等の規格で速度・距離が違う
Bluetooth 無線でつながる バージョンで消費電力・音質・接続安定性が大幅に違う

システム・OS概念

項目 非エンジニアの感覚 実際の仕組み・エンジニアの感覚
OS Windows等の画面 ハードウェアを抽象化する基盤ソフト
レジストリ 知らない Windowsの設定情報データベース
パス(PATH) フォルダの場所 ファイル・フォルダの絶対的な住所表記
環境変数 存在しない OSが管理するシステム設定値
ユーザー権限 自分のパソコンなのに制限? セキュリティとシステム保護のための階層管理
カーネル 聞いたことない OSの中核部分、ハードウェア直接制御
シェル 貝? ユーザーとOSの間のインターフェース

接続・ケーブル・規格概念

項目 非エンジニアの感覚 実際の仕組み・エンジニアの感覚
USBの種類 USBはUSB Type-A(角型)、Type-B(四角)、Type-C(楕円)、Micro等
USB規格番号 数字が大きければ新しい USB2.0(480Mbps)、USB3.0(5Gbps)、USB3.1(10Gbps)
ケーブルと端子 繋がれば同じ ケーブル自体にも規格あり、端子だけでは判断不可
電源ケーブル 同じ形なら使い回せる 電圧(5V/12V/19V等)、極性、ワット数で互換性決まる
Thunderbolt USB-Cの一種? 見た目同じでも40Gbps、外部GPU・モニター直結可能
Lightning iPhoneの充電ケーブル Apple独自規格、USB-Cとは非互換
HDMI テレビに繋ぐケーブル バージョン1.4/2.0/2.1で4K/8K対応が違う
有線LAN インターネットケーブル カテゴリ5e/6/6a等で最大通信速度が10倍以上違う
音声ジャック イヤホン穴 3.5mm/2.5mm、3極/4極で機能が違う
充電器のワット数 大きい方が良い デバイス側の対応W数を超えても早くならない
ケーブルの長さ制限 長くても同じ USB、HDMIは距離で信号劣化、規格ごとに限界あり
双方向対応 どちら向きでもOK USB-Cは双方向、USB-Aは片方向のみ
急速充電 充電器の性能 デバイス・ケーブル・充電器の3つが対応してる場合のみ
データと電源 別々のもの 1本のUSBケーブルでデータ転送と充電を同時実行
ワイヤレス充電 置くだけで充電 Qi規格、位置ズレで充電効率大幅低下

規格・互換性概念

項目 非エンジニアの感覚 実際の仕組み・エンジニアの感覚
下位互換性 新しいものは古いものも使える 必ずしもそうではない、規格による
変換アダプタ 形を合わせるだけ 信号変換が必要な場合、単純接続では動作しない
充電専用ケーブル 安いケーブル データ転送用配線が省略されている
MFi認証 よく分からない刻印 Apple公式認証、非対応品は突然使えなくなる可能性
PD対応 急速充電対応 Power Delivery、最大100Wまでの電力供給規格
オス・メス端子 形状の違い 接続の方向性、挿す側(オス)受ける側(メス)
アナログ vs デジタル 昔と今の違い 信号の種類、変換無しでは繋がらない
項目 非エンジニアの感覚 実際の仕組み・エンジニアの感覚
デジタルデータ コピーすると劣化 完全複製可能、劣化は圧縮方式による
文字コード 文字は文字 Shift-JIS、UTF-8等の規格でバイナリ化
圧縮 ファイルを小さくする 情報理論に基づく冗長性除去
バイナリデータ 01の羅列? 全デジタルデータの根本的表現方法
データベース Excel的なもの 効率的なデータ保存・検索・更新の仕組み
API 知らない アプリケーション間でデータをやり取りする窓口
ログ 記録 システムの動作履歴、トラブル解析に必須

データ・情報概念

これらの概念の違いを理解することで、パソコンをより深く理解し、エンジニア的思考に近づけます。重要なのは「表面的な操作」から「仕組みの理解」へとシフトすることです。

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