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24/04/01 アプリケーション開発エンジニア勉強会参加レポート

ドマオードマオー

概要

2024/04/01 19:00~21:00 に オンラインで開催された アプリケーション開発エンジニア勉強会に
参加したので、そのレポート、というよりメモをせっかくなのでまとめます。

https://techplay.jp/event/939311

備考

  • これは個人のメモです。"聞き取りミス等あるかと思うので参考程度に"
  • おそらく後日こちらにレポート等記載されると思うので、こちらの確認がおすすめです。
  • azukiazusaさんの "React フレームワークの 動向と選定基準" のLT資料はこちら (はてブで人気でした)
  • 実はイベントの存在を忘れてました。
  • 最後の登壇しか見れてないため、最後の登壇のみ記載します、すみません🙇
ドマオードマオー

バザー形式のスプリントレビューと それを支えるCI/CD

株式会社OPTiM 今枝さん

概要

現チームでは開発手法にスクラム開発を採用している。スクラム開発は計画(スプリントプランニング)、検査(デイリースクラム)、成果の確認(スプリントレビュー)、振り返り(スプリントレトロスペクティブ)の4つで回るのが基本。特にその中のスプリントレビューを改善したというお話

課題1 形骸化したレビュー

"開発者が発表 プロダクトオーナーに受け入れ条件を確認してもらうだけの状態"

  • 機能を知っている前提で内々で共有している
  • 顧客・営業のフィードバックが得られないし 今後の機能について話し合えない
  • クローズに開催していることで、他チームにプロダクト状態の周知ができない

解決策: バザー形式を採用してみた

  • バザー形式とは?
    • オープンな場のこと、実際に触ってもらいフィードバックを得る
      • 営業/デザイナー等など参加可能
      • 事前に(リアル)開催場所を周知
    • 口頭質問・チャット質問を受け付けて フィードバックを受けられるように
  • バザー形式のタイムスケジュール
    • OP (5分)
    • ローカルPCを用意して 15分x3セット分 発表
    • プロダクトオーナーが質疑応答 (10分)
  • 開発者がフィードバックで得られる効果
    • より有意義なフィードバック
    • 様々な操作によりバグが見つかりやすい
    • (別チームから来た人が)POだけでなく開発者に直の質問ができる
  • 参加者がフィードバックで得られる効果
    • 営業: 定期的に新製品の動向を知ることができ、売りやすい
    • デザイン: 他のユーザーの利用する場面を観察しデザインシステムの課題を発見できる

課題2: 十分結合されていないローカル環境での 成果確認

"スプリントレビューに間に合わない、駆け込みデプロイ状態"

  • リリースが間に合わない
  • デプロイ準備に毎回時間がかかる
  • 実際触れないと仕様がわかりづらい

解決策: CI/CDを改善した

  • デプロイフローの見直し
    • 改善前:
      • developにPRマージでイメージPush
      • 新イメージをつかうように 手動でk8s設定の修正PR作成、マージでデプロイ
    • 改善後:
      • developにPRマージでイメージPush & k8s設定の修正PRを自動作成
      • k8s設定の修正PRマージでデプロイ
        • "手動で行う必要があるフローを削減"
        • DEV/STGに1日 1~8回ほどデプロイできるようになった
  • ドキュメント生成フロー見直し
    • RDBMS(DBドキュメント)
      • SchemaSpyで検索可能なER図とテーブル情報をPRの都度生成
    • OpenAPI(APIドキュメント):
      • Redocをつかう ドキュメントをPRの都度生成
    • Storybook(デザインドキュメント):
      • (恐らくChromatic?)でコンポーネントカタログをPRの都度生成

まとめ

  • バザー形式で 従来の受け入れ条件確認のみのレビューを脱却
    • より有意義なフィードバックを収集可能に
  • CI/CDで運用改善
    • 仕様確認が必要になったとき アクセスしやすい導線を整備

QA

  • 仕様変更がよく起こり 計画がずれてしまいそうに思う
    • フィードバックは幅広く受け入れることで品質向上をする、ズレは起こるものと許容する
  • OPTiMでの過去の開発手法について
    • 開発手法はチームごとにチョイスしている
    • 近年は基本的にスクラム
ドマオードマオー

今回参加した3社エンジニアさんに訊く

保守性・可読性を上げるために 設計で大切にしていることについて

Seiyaさん / パーソルキャリア株式会社
  • レビュー体制が大事
    • 開発しながらレビューもする、レビュー体制を属人化させない。
  • (コミットに)コメントを付ける
    • コミット1つ1つのprefixを付ける
    • "なんのため" というコミットメッセージを残す
  • PRメッセージのルールを決める
    • 引き継ぎの時に見返しやすいPRにする
    • 複数プロダクトの掛け持ちやメンバーの入れ替わりも多いため
azukiazusaさん / 株式会社はてな
  • フロントを得意じゃない人がコードを触ることを想定する
    • 難しいところは抽象化して 新しい機能を追加しやすく
    • 難しい事を考えずに、少し足すだけで実装できるように心がける
  • 可読性を上げるポイント
    • ESLint等の静的チェックツールを活用する
    • Lintルールを重要視する
今枝さん / 株式会社OPTiM
  • できる人が共通化をする
  • ディレクトリルールを決めてちゃんと整理して触ってもらえるようにする
  • 静的解析ツールを導入してコード品質を担保する
    • 複雑さを制限するCyclomatic(循環的複雑度)系のLintルール
    • if文の数を制限するGo系のLintルール
  • コミットメッセージのルールを設ける
    • Commitlintを導入する
    • gitemojiを必須にする
    • issue番号を必須にする

今のアプリエンジニアの立場で嬉しい点 / どうスキルアップしてきたか

Seiyaさん / パーソルキャリア株式会社
  • 裁量の大きさ、フロント・バック・アナリティクス なんでも触れる環境。裁量がでかいからこそ色々なことに挑戦できて嬉しい。
azukiazusaさん / 株式会社はてな
  • 裁量の大きさが嬉しい。(株式会社はてなでは)エンジニアのアウトプットを重視しているので、ブログ書いたりとか 技術コミュニティへの貢献とかも評価されている。
今枝さん / 株式会社OPTiM
  • 裁量の大きさ。技術選定を現場でできる環境が良い。(株式会社OPTiMでは)OSSのコントリビュートなどの報奨制度があります。
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