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ふりかえりカタログ素振り #25 Win/Learn/Try

2022/01/08に公開

#0 && 記事リスト
カタログ作者さんのQiita記事
https://qiita.com/viva_tweet_x/items/cc3bad3bd298406b6cc7
出典
https://hurikaeri.booth.pm/items/2656128

素振りターゲット

#25 Win/Learn/Try」の素振りをします。
カテゴリは「ふりかえりの場を作る」「出来事を思い出す」「アイデアを出し合う」

target
pattern

原典リンク
https://engineering.mercari.com/blog/entry/2020-06-30-130000/

これはなに?

  1. Win := 成果・なしとげたこと
  2. Learn := まなび
  3. Try := とらい💪

想定所要時間(3-4人チーム)

  • 30分
  • 時間幅はちょうどKPTと同じくらい

感想

Win」いいかもしれない
diagram
原典には「Tryへの落とし込みが難しい」とあったが、落とし込む前に共有するわけでむしろいいのでは?と思ったりする

  • "揉んだ"方がええんちがう?という感じ。

あとは「常にフレームワークのブラッシュアップが必要」には納得

Win/Learn/Try固有の問題ではないが、同じフレームワークを使っていると課題発見の切り口が同じになり、飽き/賞味期限がくるのでフレームワークのアップデートは常に必要

そっか「切り口が同じになってしまう」か、なるほど。

良い点

  • 「俺たちの勝ちだ」

難しい点

  • 良い点ではあるが「Win」はいきなりだとイキり過ぎているかもしれない
  • (1回やれば慣れるレベルとは思うが)

はてな?

  • なし

やってみたい度(1~5)

5点
少なくとも「Win」は使わせてもらおう~

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