Open1
ue4 インターフェースメモ
UE4のc++で作ったインターフェースをUObjectの関数の引数に渡そうと思ったらコンパイルエラーが出るけどなんでだ…?
Hoge
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#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/Interface.h"
#include "Hoge.generated.h"
/**
*
*/
UINTERFACE(Blueprintable)
class Hoge_API UHoge : public UInterface
{
GENERATED_BODY()
};
class Hoge_API IHoge
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintImplementableEvent)
bool HogeHoge();
};
HogeHelper
UCLASS(Abstract, Blueprintable, MinimalAPI)
class UHogeHelper : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintImplementableEvent)
void StartHoge(IHoge* Object);
};
って書いたら
[C2511] 'void UHogeHelper::StartHoge(const TScriptInterface<IHoge> &)': オーバーロードされたメンバー関数が 'UHogeHelper' にありません。
[C2511] 'UHogeHelper' の宣言を確認してください