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【UE5】EnhancedInputでAnyKeyを実装する
概要
この記事は一人アドベントカレンダー by ダリアの8日目の記事です。
今回はEnhancedInputでどのキーやどのボタンでも反応するAnyKeyをするやり方が分からなかったので、それを調べた記事になります。
想定してるイメージはこちらとなります。

やり方の参考の一つにでもなれば幸いです。
環境
UE5.4.4
やり方
まず、InputActionとInputMappingContextの2つのアセットを作ります。
自分はこのように作成しました。

作成したらInputMappingContextの方を編集します。
開いてキーボードからいずれかのキーを選択します
こう設定することで通常のAnyKeyと同じ様になります。
キーボードの括りになってますが、ゲームパッドのボタンも反応します。

設定は以上です。
後はCharacterのBlueprintなどでIA_AnyKeyのカスタムイベントを定義して呼ばれるか確認します。
場合によってはこのままだと既に用意してあるInputMappingContext(ThirdPersonTemplateだとIMC_Default)と競合すると思います。
AnyKeyだけ適応したい場合はRemoveMappingContextでIMC_DefaultをRemoveしてからAddMappingContextで入れ替えるようにします。
サンプル

元に戻す場合はAnyKeyのRemoveMappingContextでIMC_AnyKeyをRemoveしてからAddMappingContextでIMC_Defaultを入れて元の設定に戻すようにします。
記事は以上になります。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
参考
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