❗️【UE5】C++を使って今どのWidgetが表示されているのか確認する機構を作る2024/12/12に公開2024/12/142件Unreal Engine 5techDiscussionkiruru0022024/12/12UEditorSubsystemはUObject継承なのでAddUFunctionの代わりにAddUObjectが使えますよ ->OnWidgetAdded.AddUObject(this, &UExampleViewportExtensionSubsystem::AddViewport); https://dokuro.moe/ue4-cpp-how-to-use-delegate/ これでUFUNCTIONも外せます ダリア2024/12/14コメントと情報提供ありがとうございます…!こちらでもその方法で実行するのを確認しましたので記事を修正させていただきました。大変助かりました 返信を追加
kiruru0022024/12/12UEditorSubsystemはUObject継承なのでAddUFunctionの代わりにAddUObjectが使えますよ ->OnWidgetAdded.AddUObject(this, &UExampleViewportExtensionSubsystem::AddViewport); https://dokuro.moe/ue4-cpp-how-to-use-delegate/ これでUFUNCTIONも外せます ダリア2024/12/14コメントと情報提供ありがとうございます…!こちらでもその方法で実行するのを確認しましたので記事を修正させていただきました。大変助かりました 返信を追加
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UEditorSubsystemはUObject継承なのでAddUFunctionの代わりにAddUObjectが使えますよ
これでUFUNCTIONも外せます
コメントと情報提供ありがとうございます…!こちらでもその方法で実行するのを確認しましたので記事を修正させていただきました。大変助かりました