Open7
Clusterでワールドを作成するメモ
概要
- Unity製のワールドをclusterにアップロードする
- ギミックの設定方法とか色々勉強したい
- 今回作ったワールドのURL(超簡素なワールドです)
https://cluster.mu/w/8e5a0217-08e9-44b1-a0f6-fe59b141bb3d
参考URL
Unityのインストール
- https://creator.cluster.mu/2020/03/31/「unity」と「cluster-creator-kit」を-導入する/
- 以下の3つのモジュールにチェックを入れる
- Android Build Support
- iOS Build Support
- Mac Build Support (Mono)
Sampleからワールドを作る
- ClusterCreatorKitSample-masterをUnityHubから開く
- 以下の記事の指示通りアセットインポートなどを実施
- ガイドの指示通り、アクセストークンを取得し、UnityEditorから各種設定(ワールド名やサムネ)をしてアップロード
- アクセストークンの取得画面などたまにドキュメントが古くなっているので少し注意
- アップロードできた
イベント会場を作成してみる
要件
- スライドを表示するスクリーンがある
- コメントを表示するスクリーンがある
- イベントの運営側しか入れない空間がある(パフォーマーエリア)
- イベントの運営側と参加者側で、スポーンポイントが異なる
参考
スライドを表示するスクリーン
- 以下のprefabを設置
- ClusterVR/StaticResources/Prefabs/StandardMainScreen.prefab
コメントを表示するスクリーン
- 以下のprefabを設置
- ClusterVR/StaticResources/Prefabs/StandardCommentScreen.prefab
イベントの運営側しか入れない空間
- てきとーにColliderを設置し、レイヤーを
PerformerOnly
に変更する
- (上記画像ではCubeのmeshが写っているが、このあたりはRemoveComponentする)
イベント運営側と参加者側で、スポーンポイントを変える
- SpawnPointを新規に設置。通常プレイヤーのスポーンポイントと位置をずらしたうえで、
Spawn Point
コンポーネントのSpawn Type
をOn Stage 1
に変更する
ワールドに入ってみる
- 参加者として入室
- スポーンポイントは通常通り
- パフォーマーエリアにはちゃんと入れない
- コメントが表示される
- スライドが投影される
- イベント主催者として入室(限定公開用テストイベントをwebから作成)
- スポーンポイントは通常と異なる
- パフォーマーエリアに入れる
- コメント、スライドが表示される
ギミックを実装する
- CreatorKitSampleのSceneの中に、色々なサンプルがあるのでそれを見ながらまねれば基本的なことはできる
- ゲーム制作機能の概要
公式ドキュメントを読んだメモ
アイテム
-
Item
: 必須っぽい -
Moveble Item
: 位置同期をしてくれる -
Grabbable Item
: 持てる。Movable Item
が自動で追加される(強制で削除できない)ので、全部オブジェクトはグローバル同期なのかな?
トリガー
- ワールド内で起こったことを検知し、メッセージとして通知する機能
-
Interact Item Trigger
: 掴めないアイテムに「使う」機能を追加し、使われたことを通知するトリガー -
On Collider Item Trigger
: アイテムが他のものに衝突したことを通知するトリガー - などなど、多様なトリガーが用意されている
ギミック
- トリガーが通知したメッセージを読み取り、ワールドやプレイヤーに様々な変化を起こさせるもの
-
Destroy Item Gimmick
: このアイテムを削除するギミック - などなど、多様なギミックが用意されている
具体的な実装
トリガーを押すとDestroyするオブジェクト
-
Item
、Interact Item Trigger
、Destroy Item Gimmick
コンポーネントを付ける
衝突判定によってDestroyするオブジェクト
-
On Collide Item Trigger
を利用 - なお、以下のような注意が
On Collide Item Trigger
のドキュメントに書かれていたため、自身のColliderのIs TriggerをOnにしている
その他
- ミラー!大事。以下のperfabをワールドに設置する
- Packages/Cluster Creator Kit/PackageResources/Prefabs/Mirror.prefab
Boothのアセットを導入する
- VRChatのワールド制作と同じように、Boothからギミック付きのアセットを購入し、ワールドに組み込んでみる
スイカガン
- https://booth.pm/ja/items/2319019
- ダウンロードしたzipを解凍し、.unitypackageをインポートする通常通りのフロー
- prefabをワールドに置いたら完成!ガンをUseすると、スイカがでる。
- prefab内に独自のスクリプトはなく、全てclusterのコンポーネントで出来ている。すごい
-
Item
、Movable Item
、Grabbable Item
-
Use Item Trigger
↓トリガーされるギミックたち-
Set Animator Value Gimmick
&Animator
Create Item Gimmick
-
Play Audio Source Gimmick
&Audio Source
-
-
ジャンプ力・移動速度の変更ギミック
- https://booth.pm/ja/items/3187585
- 同じくzipを解凍し、.unitypackageをインポート
- ボタンを押すと、移動速度やジャンプの高さが変化する
- 独自のスクリプトではなく、clusterのコンポーネントでできている。playerに対して変更を促すようなギミックも可能