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XcodeでOpenGL、freeGLUTやGLFWを扱う

2024/10/09に公開

XcodeでOpenGL、freeGLUTやGLFWを扱う環境構築

1. Build Configurationを"release"へ変更

  1. Xcode上部のメニューから Product -> Scheme -> Edit Scheme を選択。
  2. Build Configuration を "debug" から "release" に変更。

2. ライブラリをプロジェクトに追加

  1. プロジェクト名をクリックして Build Phases に移動。
  2. Link Binary with Libraries セクションで、以下のフレームワークを追加:
    • GLUT Framework
    • OpenGL Framework
  3. GLFWやGLM, GLADのlibディレクトリにある.dylibファイルも同様に追加。

3. ヘッダーディレクトリを指定

  1. Build Settings に移動。
  2. Search Paths -> Header Search Paths にGLFWやGLM, GLADのヘッダーディレクトリを指定。

これで、XcodeでOpenGLとfreeGLUTを使ったプロジェクトの環境が整います。

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