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XcodeでOpenGL、freeGLUTやGLFWを扱う
XcodeでOpenGL、freeGLUTやGLFWを扱う環境構築
1. Build Configurationを"release"へ変更
- Xcode上部のメニューから Product -> Scheme -> Edit Scheme を選択。
-
Build Configuration を "debug" から "release" に変更。
2. ライブラリをプロジェクトに追加
- プロジェクト名をクリックして Build Phases に移動。
-
Link Binary with Libraries セクションで、以下のフレームワークを追加:
- GLUT Framework
- OpenGL Framework
- GLFWやGLM, GLADの
lib
ディレクトリにある.dylib
ファイルも同様に追加。
3. ヘッダーディレクトリを指定
- Build Settings に移動。
- Search Paths -> Header Search Paths にGLFWやGLM, GLADのヘッダーディレクトリを指定。
これで、XcodeでOpenGLとfreeGLUTを使ったプロジェクトの環境が整います。
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