Open11

Unity Memo

cgccgc

Skills

  • UniRx

  • UniRx.Trigger

  • Monobehaviour の継承

  • TMPro

    • Font Asset Creator
      フォント取り込み後、豆腐になった件 → Atlas Size を適切に変更
  • Prefab の扱い

    • Instantiaite、親構造、ObjectPool 他
  • DoTween

    • 別記

Favorite Assets

  • UniRx
  • HotReload
  • DoTween
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DoTween

  • .DOScale
  • .SetEase
  • .OnComplete
  • .Complete
  • IsComplete
  • IsPlaying
  • IsActive
  • duration = second(s)

課題

  • currentTween どこからでも参照してしまう問題
cgccgc

C#

null合体代入演算子

        tween ??= transform.DOScale(originalScale * zoomScale, duration).SetEase(Ease.InOutQuart);

三項演算子

        float zPosition = _card.IsMouseOnObject.Value ? 0 : i * zPadding + 1;
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座標系

マウスカーソルに追従する処理をUniRxで実装

前提

マウスカーソル位置のサンプリング (Stream)
追従FPSの決定

cgccgc

よく使う数字、忘れやすい数字チートシート

Frame -> Seconds 変換表

Frame 60FPS 30FPS
1 0.01666... 0.03333...
2 0.03333... 0.06666...
3 0.05 0.1
4 0.06666... 0.13333...
5 0.08333... 0.16666...
10 0.16666... 0.33333...
15 0.25 0.5
30 0.5 1
60 1 2
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Template について(というか RenderPipelineについて)

  • Built-in Render Pipeline
  • Scriptable Render Pipeline
# desc memo
1 Built-in Render Pipeline
2 Scriptable Render Pipeline URP と HDRP
3 Universal Render Pipeline 比較的軽量
4 High Definition Render Pipeline 写実的な表現力、比較的高コスト
cgccgc

命名規約など

プロジェクト名、クラス名(スクリプト名)

  • パスカルケース

コード

  • プロパティ
    • パスカルケース
  • プライベート変数
    • 頭 "_"
    • キャメルケース
  • 定数
    • 大文字 スネークケース

ネームスペース

  • パスカルケース
  • フォルダ構造と同等にする