
C言語とOpenGLで作るゲームエンジン開発(2Dレンダリング編)
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本Bookでは、実行基盤・メモリ管理レイヤーを整え、ウィンドウ生成から2Dレンダリングの最小構成までを扱います。
Chapters
Step1: 実行基盤とメモリ管理レイヤの初期化(イントロダクション)
Step1_1: アプリケーション土台作り
Step1_2: アプリケーションレイヤーの追加
Step1_3: ベースレイヤーの追加
Step1_4: リニアアロケータの追加
Step1_5: メモリシステムの追加
Step1_6: doxygen環境の整備
Author
C言語でゲームエンジン「gl_choco_engine」を開発中。 低レイヤ寄りのソフトウェア開発が好きです。 GitHub: github.com/chocolate-pie24
Topics