Open2

UE5でVRゲーム開発

moritakumoritaku

シーケンサー
DefaultSlotを通してVRMSpringBoneを通す。

シーケンサー経はABPを配置する。
アニメーションがVrmSpringBoneの設定で揺れる

moritakumoritaku

Unity→着替え→UniVRMで出力→BlenderでVRM読み込み→シェイプキー追加→VRM4UでUE5に取り込み→KawaiiBoneで揺れ設定、ABP、ACでアニメーション設定