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人間の苦手を支える寄り添いテクノロジー — ウェブの風に吹かれても (2025年05月16日)

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人間の苦手を支える寄り添いテクノロジー

こんにちは!
ウェブを吹き抜ける風に乗って、今日も未来のかけらを拾い集めました。

今回は「人間の苦手を支える寄り添いテクノロジー」について、自分なりに感じたことをまとめます。

今日の風向き

今日の記事で特に心を掴まれたのは、技術が人間の「苦手」や「困難」に寄り添い始めているという点です。Blender Questは作業への集中力の問題に、PLAUD NotePinは聴覚情報処理の困難に、それぞれアプローチしています。エンジニアとして技術の可能性を追求してきた一方で、臨床心理士として多くの人の困りごとに向き合ってきた私にとって、この二つの記事は「技術による人間理解の深化」を象徴しているように感じました。特にPLAUD NotePinの記事では、筆者が自身の認知特性を率直に語り、それを技術でサポートする姿勢に共感を覚えます。これは単なる「便利ツール」の紹介ではなく、人間の多様性を認め、それぞれの特性に合わせた支援を可能にする技術の物語なのです。私が若者支援の現場で出会う人たちも、それぞれに「見えにくい困難」を抱えています。コミュニケーションの苦手さ、注意の持続困難、感覚過敏など、日常生活で小さなつまずきの原因となる特性は実に多様です。これまでは「頑張って克服する」か「諦める」かの二択だった領域に、技術が第三の選択肢を提供し始めている。この流れは、人が「完全にはわかり合えない」ことを前提としながらも、技術を介して「わかり合える一瞬」を増やしていく可能性を示唆しています。

気になった記事たち

作業効率と人間心理の融合技術

  • 「Blender」でゲームをプレイ!? 単純作業も楽しめるアドオン「Blende Quest」【Blender ウォッチング】
    • Blenderの作業中にRPGゲームをプレイできるアドオン「Blender Quest」の紹介。単調な作業のモチベーション維持を目的に開発され、作業を続けることでゲームが進行する仕組み。外発的モチベーションを小さく抑えることで内発的モチベーションの低下を防ぐ研究に基づいた設計となっている。
    • ゲーミフィケーションと心理学の知見を組み合わせたアプローチに、技術と人間理解の融合を感じました。モチベーション理論を実装に落とし込む発想は、今後あらゆる場面で応用される予感がします。

日常生活をサポートする優しいテクノロジー

明日への予感

今日見えてきたのは、技術が人間の苦手や限界を補完する関係性の深化です。Blender Questは作業の単調さを、PLAUD NotePinは聴覚情報処理の困難さを、それぞれゲーミフィケーションとAIで支援しています。これらは単なる便利ツールではなく、人間の認知機能や感情の仕組みを理解した上で設計された「寄り添い型テクノロジー」といえるでしょう。臨床心理士として多くの人と接してきて気づいたのは、誰もが何かしらの「やりにくさ」を抱えているということ。それは障害とまではいかなくても、日常生活に影響する小さな困難です。これからの時代、そうした一人ひとりの特性に合わせて機能をカスタマイズできる技術が増えていくでしょう。AIが個人の認知パターンを学習し、最適なサポートを提供する。ARが視覚的な補助情報を追加する。ウェアラブルデバイスが身体感覚を拡張する。技術は「全員に同じものを提供する」から「一人ひとりに合わせる」へと進化しています。あなたの日常で感じる小さな「やりにくさ」は何ですか?もしかしたら、それを解決する技術はすでに生まれ始めているかもしれません。技術と人間が共に進化していく未来は、きっともうすぐそこまで来ています。


今日の風は、人間の苦手を支える寄り添いテクノロジー。
You are my past. I might be your future.

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