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UI/UXデザイナーLT会 - vol.4

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概要

2021/07/14に開催された下記勉強会のメモです

https://rakus.connpass.com/event/215913/

LT

1. デザイナーとなって思ったこと

  • 良いデザインとは何か?
    • それを見たり使ったりするユーザが心地よく感じる
  • UI/UXも同じ
    • 考えさせないUI
    • おもてなしのUX
  • サービスデザインに関連した良書の紹介

2.

(欠席)

3. ウェブアクセシビリティについて

  • ウェブアクセシビリティ→高齢者や障害者等への配慮
  • 海外では訴訟の対象になったりする
  • 日本でも法律ができた
  • 意外と身近にある
    • 色覚多様性向けのテーマ
    • コントラスト
    • キーボードだけでの操作
    • スクリーンリーダー

https://waic.jp/

4. デザインシステムとは引き出しを設計することである

詳しくはこちら

https://note.com/taka84mj/n/ncf80c6a7d645

5. 営業資料におけるデザインの重要性

  • テキストの羅列よりデザインされてたほうがいいよねという事例

6.「イメージコピー」と「レスポンスコピー」の違いについて

資料見つかりませんでした。こちらをベースにお話しされたのかな?

https://shinya-it.com/marketing/copy_four_gensk
  • 成約率をあげるならレスポンスコピーを作ろうというお話

7. 〇〇デザイナーの違い

  • エンジニアも種類多いよね

8. プロダクト全面リニューアルの裏側の話

(資料みつからず)

  • 新管理画面のリリース
  • いままでできたことをできないようにするのは×
  • いきなり切り替えしないで並走する(古いものも使える)のはいいやり方かも

9. ぼくのかんがえたさいきょうの地図検索 UI (特許出願中)

https://docs.google.com/presentation/d/1Gq6xLbHsLdIGt6MjSGpqkDaVDhqjFQMn917nk0IgNCA/edit#slide=id.p
  • 色塗りで可視化した(つくってみた)という話

10. 共創によるサービス創出プロセスについて(デザイン思考をベースに)

  • プロジェクトを進める3要素について
  • 視点を合わせるためには理論的合意と感情的合意を意識する

11. プログラマが最低限抑えておきたいUI知識3選

  • 空間(余白)大事

12. タスク指向UIは毒なのか?

資料は見つからなかったけど一部画像が公開されてました

https://twitter.com/oQULOo/status/1415304674618462222
  • オブジェクト指向UIとタスク指向UIについて
    • 両方を組み合わせることによって有効になる場合がある

紹介されていたリンク(の一部。本のほうはメモれませんでした。。。)

https://nijibox.jp/blog/ooui/
https://sevendex.com/post/3676/

Discussion

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