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デジタル食券システム「E-Syoku」機能紹介編
はじめに
この記事では完成したE-Syokuの機能をざっくり紹介していきます。
実装に興味があればこっちの記事を読んでみてください
お客さん側
実際に注文したり、商品の代金を支払うお客さん側の機能一覧です。
注文画面
商品一覧画面
個別の商品画面
注文確認画面
注文確認画面(金額部分)
決済用バーコード画面
お客さんがスマホで商品を注文して、決済用バーコードを出すまでの画面です。
商品一覧画面は某マックを、注文確認画面は某バーキンを参考にしながら、頑張って作りました。
ここにも書きましたが、この画面はいったんブラウザを閉じても、情報を失わずに続きから購入処理を行える仕組みになっています。
決済レジ側
お客さんの決済用バーコードをもとに決済処理を行うレジ側の機能一覧です。
決済取扱画面
決済用バーコードを読み取る画面
決済内容確認画面
決済金額入力画面
紙の食券を紐づける画面
バーコードを読み取ることで決済の取り扱いを行い、紙の食券を決済データに紐づけます。
店舗側
商品の受け渡しを行う店舗側の機能一覧です。
呼び出し・受け渡し画面
画面全体
自動呼出し機能設定画面
画面左側に、呼び出し前のお客さん・呼び出し済みのお客さんの食券番号を表示し、画面右側で商品受け渡し時の操作を行います。
なお、店舗の負担にならなうように自動呼出し機能が付いており、設定・実行ともに同じ画面で行えるようになっています。
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