Blender UI Cheat Sheet
Blender UIの一覧
モチベーション
BlenderのUIの名称についてまとめる. マニュアルにも書いてあるんですが, マニュアル全体に記述が拡散しているので参照するのが面倒です. 一か所にまとめておくと(自分にとって)記事など書く際に有用かなと思い整理することにしました.
用語
Area, Region, Panelの項目で区画, 領域, 部分という用語をあまり考えずに利用しています. 画面とWindowを同じレベルで使っています.
Splash Screen (スプラッシュ・スクリーン)
Blender起動直後に中央に表示される画面のことです.
Window (ウィンドウ)
Blenderのウィンドウのこと. ウィンドウの単体の項目はマニュアルにはないようですが, 下記のような記述が存在します.
After starting Blender and closing the Splash Screen the Blender window should look something similar to the image below;
Windowは大きく3つの部分に分けられます.
Topbar (トップバー)
Blenderエディタの上部(あるいは下部)に表示されるバーのことです.
- メニュー
- ワークスペース
- シーンとレイヤ
から構成されます.
Areas (エリア)
Blenderの主要な作業を実行する区画を指します. 複数形なので翻訳しにくいですが, エリア群とかでしょうか? リサイズや分割などができます. 各エリアはエディタに割り当てられます.
エディタ全体に共通する機能である場合はエリア, 作業ごとに特化した区画であることを強調する場合はXXエディタと呼ぶと良いかもしれません.
ただ"エリアを分割する"が正確な表現かもしれないですが, "エディタを分割する"とか"Viewportを分割する"といった方が意味が分かりやすいと思います. この辺は文脈次第です.
Status Bar (ステータス・バー)
Blenderウィンドウの底部に表示されるます. コンテクストに応じたステータスを表示してくれます.
editor (エディタ)
エリアに割り当てられた作業領域のことです. さらに細かいリージョンに分割されます.
region (リージョン)
エディタを構成する領域のことです. まず目にするであろう3D Viewportエディタのリージョンをとりあえず説明します.
Header (ヘッダ)
トップバーの下ぐらいに表示されます. 名前とは裏腹にエディタによっては下部に置かれることもあります.
Main region (メイン・リージョン)
いわゆるモデルを表示する3D Viewportの部分を指します. デフォルトでは立方体が表示されているはずです.
Toolbar (ツールバー)
トランスフォームやナイフ, スムースといったツールアイコンを表示します. ショートカットを使いこなすとあまり使わないので忘れている可能性もあります.
Sidebar (サイドバー)
選択されているモデル(Item), アクティブなツールなどが表示されます. Auto-Rig Proなどのアドオンのメニューなんかも表示されます.
Adjust Last Operation (最後の操作を調整)
メッシュの追加やスムースなどオペレーションを実行した直後だけパラメータを表示してくれます. 決定するまで表示されますが, 一度決まると後からは変更できません.
Footer (フッター)
何か良く分かってませんがエディタの上部か下部に表示され情報を表示してくれるらしいです.
Workspace (ワークスペース)
画面レイアウトのプリセットのことです.
Workspaces are essentially predefined window layouts.
Tab (タブ)
いわゆるタブのことです. タブを切り替えることで限定された設定を操作できます.
Panel (パネル)
三角アイコンで展開したり折畳(おりたたむ)ことができる部分です. BlenderのAPIではレイアウトの最小単位です. パネルにボタンなりを追加して表示します.
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