
焼肉で学ぶオブジェクト指向プログラミング
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オブジェクト指向(OOP)は「抽象的で難しい…」と感じる人も多いですが、”焼肉体験”を題材に、三大要素(カプセル化・ポリモーフィズム・継承)を楽しく学びましょう。「現実の体験 × プログラミング概念」で、直感的な理解を目指します。
Chapters
はじめに ― 焼肉とOOP
なぜOOPが必要なのか?(ミニコラム)
システムとしての焼肉体験(SysML的導入)
クラス・オブジェクト・インスタンス・データの理解
カプセル化(Encapsulation)
ポリモーフィズム(Polymorphism)
継承(Inheritance)
アンチパターン集(やってはいけない設計例)
よくある質問・つまずきポイントQ&A
用語ミニ
まとめと対応表(焼肉メタファー ↔ OOP概念)
おわりに ― 焼肉でOOPをもっと楽しく
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