Open7
VRChatのUdonSharpで使いそうな関数メモ

// オブジェクトを有効化した際に呼ばれる関数
void OnEnable() {
}

// オブジェクトが生成された際に呼ばれる関数
public override void OnSpawn() {
}

// オブジェクトが破壊された際に呼ばれる関数
void OnDestroy() { }

// シリアル化されたデータが送信される直前に呼ばれる関数
// オーナー以外のプレーヤー用に更新する同期変数を設定するのに適しています。
public override void OnPreSerialization() { }
// 変数が同期された時に呼ばれる関数
// 同期変数を受信した段階で処理を設定するのに適しています。
public override void OnDeserialization() { }

// プレイヤーがインスタンスに入ってきた際に呼ばれる関数
public override void OnPlayerJoined(VRCPlayerApi player) { }

// Pickupオブジェクトをピックアップした際に呼ばれる関数
public override void OnPickup() { }

// Pickupオブジェクトのピックアップを離した際に呼ばれる関数
public override void OnDrop() { }