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【UE5】MetaHumanの導入方法
はじめに
Unreal Engineでリアルな人物を扱う手段であるMetaHumanを使ってみたかったので、調べつつ試してみました。手順を備忘録として残しておきます。
今回はとりあえず、導入してキャラクターをレベルに配置するまでになります。
※UEバージョン:5.4
手順
まず、メニューからWindow>Quixel Bridge を開きます。
そして、画面左からMetaHumansを選択します。
すると、以下のように作成済みのキャラクター一覧が表示されるので、使いたいキャラクターを選んで右下のDownloadボタン、続けてAddボタンをクリックします。
今回はこのBESという男性キャラクターを選びました。
処理が完了すると、取得したキャラクターが以下のようにプロジェクトに追加され、もう使える状態になります。
BP_Besをレベル上に配置してみた様子↓
おわり
ということで、導入するだけなら本当に簡単でした。
次回は、導入したキャラクターにアニメーションをつけて動かしたりしたいと思います。
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