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【UE5】MetaHumanの導入方法

2024/11/02に公開

はじめに

Unreal Engineでリアルな人物を扱う手段であるMetaHumanを使ってみたかったので、調べつつ試してみました。手順を備忘録として残しておきます。
今回はとりあえず、導入してキャラクターをレベルに配置するまでになります。

※UEバージョン:5.4

手順

まず、メニューからWindow>Quixel Bridge を開きます。

そして、画面左からMetaHumansを選択します。

すると、以下のように作成済みのキャラクター一覧が表示されるので、使いたいキャラクターを選んで右下のDownloadボタン、続けてAddボタンをクリックします。
今回はこのBESという男性キャラクターを選びました。

処理が完了すると、取得したキャラクターが以下のようにプロジェクトに追加され、もう使える状態になります。

BP_Besをレベル上に配置してみた様子↓

おわり

ということで、導入するだけなら本当に簡単でした。

次回は、導入したキャラクターにアニメーションをつけて動かしたりしたいと思います。

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