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[Unity] ReadOnlySpan<T>を GraphicsBuffer.SetData() したい
小ネタです。C#開発しているとSpanを多用しますが、まだUnityのAPIでSpanに対応できてないものが結構あります。
GraphicsBufferもその一つ。span.ToArray()
したりNativeArray
に変換したりするのも無駄なので、Spanのまま渡したいなと思っていました。調べてみるとInternalSetNativeDataをreflectionで叩いている例は見つけましたが、 Refrection 使わない例が見つからなかったので用意してみました。
UnityのAPIもどんどんSpan対応増えてるので、早く追加されるといいですね。
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