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Unity SFX Reverb Effect プリセットメモ

2023/11/30に公開

Unityのオーディオ機能のAudio Mixerから追加出来る標準リバーブエフェクトであるSFX Reverb Effect。

多彩な表現が出来ますが、パラメーターが多すぎて、DAWソフトウェアで音楽を作ったことがある人、オーディオに興味がある人じゃないと設定難しいですよね。公式ドキュメントを見ても、実際に音がどう変わるのか全然想像がつきません。

以下、公式ドキュメントより抜粋

AudioSFXReverbEffect
↑SFX Reverb Effectのパラメーター

プロパティ 機能
Dry Level 出力中のドライ信号のミックスレベル(単位:mB)–10000.0 ~ 0.0 デフォルト 0 mB
Room 低周波数の Room エフェクトレベル(単位:mB) –10000.0 ~ 0.0 デフォルト –10000.0 mB
Room HF 高周波数の Room エフェクトレベル(単位:mB) –10000.0 ~ 0.0 デフォルト 0.0 mB
Decay Time 低周波数での残響減衰時間 (単位: 秒)。範囲は 0.1 から 20 まで。デフォルトは 1 です。
Decay HF Ratio 高周波から低周波にする低周波減衰時間の比率。範囲は 0.1 から 2 まで。デフォルトは 0.5 です。
Reflections Room エフェクト に対する相対的な初期反射のレベル(単位:mB) –10000.0 ~ 1000.0 デフォルト –10000.0 mB
Reflect Delay Room エフェクト に対する相対的な、初期反射のディレイタイム(単位:秒) 0.0 ~ 0.3 デフォルト 0.02
Reverb Room エフェクトに対する相対的な、後期残響のレベル(単位:mB) –10000.0 ~ 2000.0 デフォルト 0.0 mB
Reverb Delay 初期反射に対する相対的な、後期残響のディレイタイム(単位:秒) 0.0 ~ 0.1 デフォルト 0.04 mB
Diffusion パーセントとして示すリバーブの拡散(エコー密度)0.0 ~ 100.0 デフォルト 100.0%
Density パーセントとして示すリバーブの拡散(モーダル密度) 0.0 ~ 100.0 デフォルト 100.0%
HFReference 高周波数(単位:Hz) 20.0 ~ 20000.0 デフォルト 5000.0 Hz
Room LF Room エフェクトの低周波レベル(単位:mB) –10000.0 ~ 0.0 デフォルト 0.0 mB
LFReference 低周波数(単位:Hz) 20.0 ~ 1000.0 デフォルト 250.0 Hz

実はこれ、Audio SourceやAuido Listenerに直接追加できるコンポーネント、Audio Reverb Filterと機能は同じです。そして、こっちにはReverb Presetからプリセットを選べるんです。(なんでAudio Mixerでは出来ないのかわかりませんが。)

AudioReverbFilter
↑Audio Reverb Filterのパラメーター

SFX Reverb Effectでもプリセットから選べると便利なのですが、
現状、自分で編集していくしかないので、プリセットを全部メモりました。

テストバージョン

  • Unity 2022.3.12f1 LTS
  • Unity 2023.2.1f1

プリセット一覧

プリセット一覧をこのようなスクリプトを書いてしゅつりょくしてみました。
以下に気になったプリセットを試してから微調整していくと、時間の節約になりそうです。

Off

0-preset-off.png

Property Value
Dry Level 0
Room -10000
Room HF -10000
Decay Time 1
Decay HF Ratio 1
Reflections -2602
Reflect Delay 0
Reverb 200
Reverb Delay 0.011
Diffusion 0
Density 0
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Generic

1-preset-generic.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -100
Decay Time 1.49
Decay HF Ratio 0.83
Reflections -2602
Reflect Delay 0
Reverb 200
Reverb Delay 0.011
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Padded Cell

2-preset-padded-cell.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -6000
Decay Time 0.17
Decay HF Ratio 0.1
Reflections -1204
Reflect Delay 0
Reverb 207
Reverb Delay 0.002
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Room

3-preset-room.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -454
Decay Time 0.4
Decay HF Ratio 0.83
Reflections -1646
Reflect Delay 0
Reverb 53
Reverb Delay 0.003
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Bathroom

4-preset-bathroom.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -1200
Decay Time 1.49
Decay HF Ratio 0.54
Reflections -370
Reflect Delay 0
Reverb 1030
Reverb Delay 0.011
Diffusion 100
Density 60
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Living Room

5-preset-livingroom.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -6000
Decay Time 0.5
Decay HF Ratio 0.1
Reflections -1376
Reflect Delay 0
Reverb -1104
Reverb Delay 0.004
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Stone Room

6-preset-stoneroom.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -300
Decay Time 2.31
Decay HF Ratio 0.64
Reflections -711
Reflect Delay 0
Reverb 83
Reverb Delay 0.017
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Auditorium

7-preset-auditorium.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -476
Decay Time 4.32
Decay HF Ratio 0.59
Reflections -789
Reflect Delay 0
Reverb -289
Reverb Delay 0.03
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Concert Hall

8-preset-concerthall.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -500
Decay Time 3.92
Decay HF Ratio 0.7
Reflections -1230
Reflect Delay 0
Reverb -2
Reverb Delay 0.029
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Cave

9-preset-cave.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF 0
Decay Time 2.91
Decay HF Ratio 1.3
Reflections -602
Reflect Delay 0
Reverb -302
Reverb Delay 0.022
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Arena

10-preset-arena.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -698
Decay Time 7.24
Decay HF Ratio 0.33
Reflections -1166
Reflect Delay 0
Reverb 16
Reverb Delay 0.03
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Hangar

11-preset-hangar.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -1000
Decay Time 10.05
Decay HF Ratio 0.23
Reflections -602
Reflect Delay 0
Reverb 198
Reverb Delay 0.03
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Carpeted Hallway

13-preset-hallway.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -4000
Decay Time 0.3
Decay HF Ratio 0.1
Reflections -1831
Reflect Delay 0
Reverb -1630
Reverb Delay 0.03
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Hallway

12-preset-carpetted-hallway.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -300
Decay Time 1.49
Decay HF Ratio 0.59
Reflections -1219
Reflect Delay 0
Reverb 441
Reverb Delay 0.011
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Stone Corridor

14-preset-stone-corridor.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -237
Decay Time 2.7
Decay HF Ratio 0.79
Reflections -1214
Reflect Delay 0
Reverb 395
Reverb Delay 0.02
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Alley

16-preset-forest.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -270
Decay Time 1.49
Decay HF Ratio 0.86
Reflections -1204
Reflect Delay 0
Reverb -4
Reverb Delay 0.011
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Forest

15-preset-alley.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -3300
Decay Time 1.49
Decay HF Ratio 0.54
Reflections -2560
Reflect Delay 0
Reverb -229
Reverb Delay 0.088
Diffusion 79
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

City

17-preset-city.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -800
Decay Time 1.49
Decay HF Ratio 0.67
Reflections -2273
Reflect Delay 0
Reverb -1691
Reverb Delay 0.011
Diffusion 50
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Mountains

18-preset-mountains.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -2500
Decay Time 1.49
Decay HF Ratio 0.21
Reflections -2780
Reflect Delay 0
Reverb -1434
Reverb Delay 0.1
Diffusion 27
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Quarry

19-preset-quarry.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -1000
Decay Time 1.49
Decay HF Ratio 0.83
Reflections -10000
Reflect Delay 0
Reverb 500
Reverb Delay 0.025
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Plain

20-preset-plain.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -2000
Decay Time 1.49
Decay HF Ratio 0.5
Reflections -2466
Reflect Delay 0
Reverb -1926
Reverb Delay 0.1
Diffusion 21
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Parking Lot

21-preset-parkinglot.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF 0
Decay Time 1.65
Decay HF Ratio 1.5
Reflections -1363
Reflect Delay 0
Reverb -1153
Reverb Delay 0.012
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Sewer Pipe

22-preset-sewerpipe.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -1000
Decay Time 2.81
Decay HF Ratio 0.14
Reflections 429
Reflect Delay 0
Reverb 1023
Reverb Delay 0.021
Diffusion 80
Density 60
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Underwater

23-preset-underwater.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -4000
Decay Time 1.49
Decay HF Ratio 0.1
Reflections -449
Reflect Delay 0
Reverb 1700
Reverb Delay 0.011
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Drugged

24-preset-drugged.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF 0
Decay Time 8.39
Decay HF Ratio 1.39
Reflections -115
Reflect Delay 0
Reverb 985
Reverb Delay 0.03
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Dizzy

25-preset-dizzy.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -400
Decay Time 17.23
Decay HF Ratio 0.56
Reflections -1713
Reflect Delay 0
Reverb -613
Reverb Delay 0.03
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

Psychotic

26-preset-psychotic.png

Property Value
Dry Level 0
Room -1000
Room HF -151
Decay Time 7.56
Decay HF Ratio 0.91
Reflections -626
Reflect Delay 0
Reverb 774
Reverb Delay 0.03
Diffusion 100
Density 100
HFReference 5000
Room LF 0
LFReference 250

余談

パラメーターの順番が、SFX Reverb EffectとReverb Filterでは違いますが、Reverb Filterのほうが自然だしどう見ても正しいですよね。このパラメーターの順番もSFX Reverbを使いにくくしている一因だと思います。Unity開発チームにはぜひ直してほしいところです。

Discussion