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ボタンに吸い付くマウスポインターを実装してみる

2021/09/08に公開

もう 1 年半ほど前になりますが、 iPad OS 13.4 からマウスなどのポインティングデバイスがサポートされ、接続した時にポインターが表示されるようになりました。

このポインターは要素に合わせて形状を変えるようになっており、ボタンに吸い付いたりテキストカーソルの形に変形したりします

参考動画(51 秒辺りから)

https://www.youtube.com/watch?v=9iO52-MIBP0&t=51

操作していてとても気持ち良いため、似たようなものを Web ページ向けに JavaScript で実装してみました。

https://twitter.com/aku11i/status/1430803913876271109

この記事では上記ツイートの動画と同じ動作をするポインターの実装手順を紹介します。

サンプルプロジェクト

今回紹介する実装の完成形を Codepen で公開しています。

実装

ポインターを実装します。
要素の作成・スタイルの適用まで JavaScript で行います。

マウスポインターを作る

まず、シンプルなマウスポインターを作成します。
ポインターとなる div 要素を作成します。

const pointer = document.createElement("div");

// 見た目を整える
pointer.style.width = "20px";
pointer.style.height = "20px";
pointer.style.borderRadius = "50%";
pointer.style.backgroundColor = "gray";
pointer.style.opacity = "0.5";

// 他の要素の上に表示されるように `z-index` の値を上げる
pointer.style.zIndex = "100000";

// 初期位置をページの真ん中にする
pointer.style.position = "absolute";
pointer.style.transform = "translate(-50%, -50%)";
pointer.style.top = "50%";
pointer.style.left = "50%";

// ポインターに対してのマウスイベントを透過させる
pointer.style.pointerEvents = "none";

// ページに表示する
document.body.append(pointer);

ページの真ん中に丸いグレーのポインターが表示されるようになりました。

マウスに合わせて移動させる

mousemoveのイベントを受け取ったらポインター要素を同じ位置に移動するようにします。

window.addEventListener("mousemove", (event) => {
  const { pageX, pageY } = event;

  // マウス座標に移動させる
  pointer.style.top = pageY + "px";
  pointer.style.left = pageX + "px";
});

これでひとまずマウスの移動に合わせて動くシンプルなポインターが完成します。
まだデフォルトのマウスカーソルが見えている状態ですが、隠し方については終盤で紹介します。

要素に貼り付くようにする

ポインターが特定の要素の上に移動した際に貼り付くようにします。
今回は sticky というクラス名が付いている要素に貼り付くようにしてみます。

先ほどの mousemove イベントの処理を書き換えます。

window.addEventListener("mousemove", (event) => {
  const { pageX, pageY, clientX, clientY } = event;

  // マウス下の要素一覧を取得
  const elements = document.elementsFromPoint(clientX, clientY);
  // `sticky` クラスが付いている要素を探す
  const target = elements.find((el) => el.classList.contains("sticky"));

  if (target) {
    // sticky要素があった時はポインターを要素と同じ場所・大きさに変形させる
    const rect = target.getBoundingClientRect();
    const top = rect.top + rect.height / 2;
    const left = rect.left + rect.width / 2;
    const { width, height } = rect;
    const borderRadius = Math.min(rect.height, rect.width) * 0.1;

    pointer.style.top = top + "px";
    pointer.style.left = left + "px";
    pointer.style.width = width + "px";
    pointer.style.height = height + "px";
    pointer.style.borderRadius = borderRadius + "px";
  } else {
    // sticky要素がない場合は元の形状に戻す
    pointer.style.width = "20px";
    pointer.style.height = "20px";
    pointer.style.borderRadius = "50%";

    // マウス座標に移動させる
    pointer.style.top = pageY + "px";
    pointer.style.left = pageX + "px";
  }
});

動作を確認するためのボタン要素を用意します。

<div>
  <button class="sticky">♠️</button>
  <button class="sticky">♣️</button>
  <button class="sticky">♦️️</button>
  <button class="sticky">️♥️</button>
</div>

<style>
  button {
    font-size: 40px;
    width: 60px;
    height: 60px;
    border-width: 0px;
    background-color: transparent;
    margin: 5px;
    display: inline-flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
  }
</style>

ボタンの上にポインターを移動させると対象の要素と同じ大きさに変形し、ぴったりと固定されるようになりました。

ここまでの実装を解説していきます。

マウス下の要素の取得について

マウスと同じ座標にある要素を取得するために document.elementsFromPoint を使用しています。

const elements = document.elementsFromPoint(clientX, clientY);

指定した座標に重なる要素を配列形式で返してくれる API で、引数の座標には clientX/Y を使用します。これはページ全体の座標(pageX/Y)からスクロールの差分(scrollX/Y)を引いたものです。

実行結果について、例えば <div><a><img></a></div> という構造のドキュメントで img 要素がある座標を指定した場合、 [img, a, div, body, html] という実行結果を得ることができます。

この配列の中から sticky のクラス名を持つ要素を探します。

const target = elements.find((el) => el.classList.contains("sticky"));

targetundefined でなければ sticky のクラス名を持つ要素の上にマウスがあるということになります。

要素に貼り付かせる

ポインターを対象要素に貼り付くようにします。
対象の要素と同じ大きさにポインターを変形させることで貼り付いたように見せることができます。

const rect = target.getBoundingClientRect();
const top = rect.top + rect.height / 2;
const left = rect.left + rect.width / 2;
const { width, height } = rect;
const borderRadius = Math.min(rect.height, rect.width) * 0.1;

pointer.style.top = top + "px";
pointer.style.left = left + "px";
pointer.style.width = width + "px";
pointer.style.height = height + "px";
pointer.style.borderRadius = borderRadius + "px";

element.getBoundingClientRect でページ全体から見た要素の位置を取得することができます。

角を少し丸くしたいので、borderRadius は対象要素の短い方の辺の 10% となるよう指定しています。

const borderRadius = Math.min(rect.height, rect.width) * 0.1;

ポインターを元に戻す

対象の要素が見つからない場合はポインターを元の形状に戻します。
貼り付かせる時に変更したスタイルを初期の値に戻します。

pointer.style.width = "20px";
pointer.style.height = "20px";
pointer.style.borderRadius = "50%";

座標もマウスの位置と同じになるように更新します。

pointer.style.top = pageY + "px";
pointer.style.left = pageX + "px";

アニメーションを付ける

ここまでで要素に貼り付くポインターが完成しましたが、まだアニメーションがありません。
「貼り付く」から「吸い付く」ような表現になるようにアニメーションを導入していきます。

今回、アニメーションは CSS ではなく JavaScript で実装していきます。
理由は CSS で試してみたところ、ブラウザーによって期待通りの動作にならないことがあったためです。

例えば この例(検索でヒットしたものを拝借) は CSS アニメーションで実装されており、Chrome では問題なく動作していますが、 Safari で確認するとポインターの移動がスムーズではありません。

GSAP をインストールする

JavaScript 向けのアニメーションライブラリであるGSAP (GreenSock Animation Platform) を使用します。
Web でリッチなアニメーション表現を行う際によく利用されるライブラリのようです。
私は今回初めて使用しました。

npm install --save gsap@3.x
# yarn add gsap@3.x

gsap.to()を使用することでスタイルの適用にアニメーションを付けることができます。

アニメーションを組み込む

GSAP を読み込みます。

import gsap from "gsap";

mousemove イベントの中のスタイルを適用している箇所を gsap.to に置き換えます。

  if (target) {
    // sticky要素があった時はポインターを要素と同じ場所・大きさに変形させる
    const rect = target.getBoundingClientRect();
    const top = rect.top + rect.height / 2;
    const left = rect.left + rect.width / 2;
    const { width, height } = rect;
    const borderRadius = Math.min(rect.height, rect.width) * 0.1;

-    pointer.style.top = top + "px";
-    pointer.style.left = left + "px";
-    pointer.style.width = width + "px";
-    pointer.style.height = height + "px";
-    pointer.style.borderRadius = borderRadius + "px";
+    gsap.to(pointer, {
+      top,
+      left,
+      width,
+      height,
+      borderRadius,
+      duration: 0.1,
+      overwrite: true,
+    });
  } else {
    // sticky要素がない場合は元の形状に戻す
-    pointer.style.width = "20px";
-    pointer.style.height = "20px";
-    pointer.style.borderRadius = "50%";
+    gsap.to(pointer, {
+      width: 20,
+      height: 20,
+      borderRadius: "50%",
+      duration: 0.1,
+      overwrite: true,
+    });

    // マウス座標に移動させる
-    pointer.style.top = pageY + "px";
-    pointer.style.left = pageX + "px";
+    gsap.to(pointer, {
+      top: pageY,
+      left: pageX,
+      duration: 0.05,
+    });
  }

gsap.to には値を number 型で渡せるので、 "px" を結合する必要がなくなりました。

duration はアニメーションが持続する秒数です。
gsap.to(element, { width: 100, duration: 3 }) だと 3 秒かけて要素の横幅を 100px にするという意味になります。

overwrite は他に適用中のアニメーションがあればそれをキャンセルします。

イージングを追加する

アニメーションに強弱を加えるためにイージングを追加してみます。
GSAP でプリインストールされているイージングについては 公式ドキュメント で試してみることができます。

個人的には Power2.easeOut がちょうど良いかなと思いました。

-import gsap from "gsap";
+import gsap, { Power2 } from "gsap";
gsap.to(pointer, {
  // ...
  duration: 0.1,
+  ease: Power2.easeOut,
})

アニメーションを確認すると少し吸い付き方に変化が表れていると思います。(見比べないと分からないかも…)
イージングは他にもたくさん種類がありますので色々試してみてください。

デフォルトのマウスカーソルを隠す

(お好みで)OS デフォルトのマウスカーソルを非表示にします。
全ての要素に対してマウスカーソルを非表示にするスタイルを CSS に記述します。

* {
  cursor: none !important;
}

これで実装としては完成で、冒頭に貼ったツイートの動画と同じような動きになりました。

ポインターの移動遅延について

ポインターを操作していると、実際のマウスカーソルと比べて移動に遅延が生じていることに気付くかもしれません。
GSAP でポインターの移動に対してもアニメーションを適用しているためです。

gsap.to(pointer, {
  top: pageY,
  left: pageX,
  duration: 0.05,
});

理由はポインターの座標が急に飛んでしまうことがあるためです。
ポインターが要素に吸い付いている時は、座標は常に対象要素の中心にあります。

// sticky要素があった時はポインターを要素と同じ場所・大きさに変形させる
const rect = target.getBoundingClientRect();
const top = rect.top + rect.height / 2;
const left = rect.left + rect.width / 2;

ポインターが要素から外れる時に topleft の位置が急に要素の外に移動してしまうので、この座標移動にアニメーションが入るようにしないと外れる時の見え方に違和感が生まれてしまいます。

そのため、操作してて気にならない程度にポインターに移動遅延を適用しています。

マウスストーカー

先程のマウスの移動処理の duration0.2 などに増やしてみると、ポインターがマウスの移動にゆっくりついてくるようになったと思います。
これをマウスストーカーと呼びます。

つまり今回のポインターの正体は、追従速度を速くしたマウスストーカーということになります。

変形処理の duration0.2 にしてみると、マウスストーカーとしてまた面白い動作をすると思います。
マウスカーソルを置き換えることに抵抗のある方はこちらの使い方を試してみてください。

類似実装

同じようにボタンに吸い付くポインターを実装している事例がありました。

https://pavellaptev.github.io/context-cursor/

アニメーションに GSAP を使用していているなど、基本的な作り方はほとんど同じでした。
ただこちらの方がアニメーション表現がリッチで、より iPad のポインターに近く、触っていて楽しいです。
とても参考になります。

ライブラリの紹介

今回紹介した実装も含めたライブラリを npm package として公開しています。
簡単に始めてみたい方はこちらを使ってみてください!

https://github.com/aku11i/kimochii-pointer

オリジナルの変形処理を追加する こともできます。

ユーザビリティについて

マウスカーソルを OS のデフォルトからオリジナルに変更することは、ユーザーの混乱を招く可能性があります。

Web サービスに導入するとユーザーによっては使い辛くストレスと感じる可能性もありますので、個人ブログやポートフォリオなどに遊び心を加える程度の使い方にしておいた方が良いでしょう。

最後に

アニメーションのパラメータを調整したり要素の動かし方を変えてみたり、少し工夫するだけでもっと良いものができると思います。

皆さんも工夫して気持ちいいポインターを作成してみてください!

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