Closed4
Ray Tracing in Rust
レイトレをやる
折角なのでC/C++ではなくRustで記述する
参考にするのは以下のサイト
Rustでiter()
などでIteratorオブジェクトに変換するためには、
FromIter
トレイトを実装する必要がある
基本的にRustでは明示的に型変換を行う必要があることが多い(特にプリミティヴではない型)
Rustはコンパイル時に型が確定するため、どの型にどのように変換するのかが分からないと、確かに困りそう
明示的な型変換とは、into()
とか collect()
とか? を指していそう
これを行うために FromX<T>
トレイトを実装させることが多い)
ちなみに、From
トレイトを実装するとInto
は自動生成されるらしい?
また、
U::from(t)
と t.into()
は同じ動作をするっぽい
これも脇道に逸れた話だけど、
std::str::FromStr
と std::string::ToString
というものがあるが、
std::fmt::Display
を実装したほうが汎用的なので、ToString
を実装することは少ないらしい
このスクラップは2023/03/14にクローズされました