Open1

UnityでMVPを使う場合、エフェクトとかどう処理してるんだろう?

木戸明木戸明

例えば HP が 10 → 20 に上がるとして、Model上では数値が変わるだけでもいいんだけど、「魔法を使った」か「アイテムを使った」かでViewでエフェクトを分岐させたい場合、どう表現するのがベストなんだろうか?