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BlenderからUE4へ、アドオンSend to Unrealの設定方法

2021/12/24に公開

BlenderからUE4へ、アドオンSend to Unrealの設定方法

Blender側

アドオンのインストールと有効化

  1. [Preferences...]/[Add-ons]で[Install]ボタンをクリック
  2. アドオンを保存した場所に移動しzipファイルを選択してインストール
  3. インストール完了後プラグインを有効化
  4. 有効化すると[Pipeline]のメニューが追加される

Unreal Engine側

プロジェクト設定

Pythonプラグインの有効化

  1. Unreal Engine を開いて新しいプロジェクトを作成
  2. [編集 > プラグイン]からプラグインメニューを開きPythonを検索
  3. Python プラグインを有効化
  4. Editor Scripting Utilities プラグインを有効化
  1. エディタの再起動
  2. [編集 > プロジェクト設定] を開きPython の設定を検索
  3. [リモート実行を有効にする] を有効化
エディタの設定を変更します
  1. [Unreal Editor > エディタの環境設定]でCPUを検索
  2. 設定をオフにする

アドオンの使用方法

  1. キューブをメッシュコレクションに移動
  2. [Pipeline > Export > Send to Unreal]を実行

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