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BlenderからUE4へ、アドオンSend to Unrealの設定方法
BlenderからUE4へ、アドオンSend to Unrealの設定方法
Blender側
アドオンのインストールと有効化
- [Preferences...]/[Add-ons]で[Install]ボタンをクリック
- アドオンを保存した場所に移動しzipファイルを選択してインストール
- インストール完了後プラグインを有効化
- 有効化すると[Pipeline]のメニューが追加される
Unreal Engine側
プロジェクト設定
Pythonプラグインの有効化
- Unreal Engine を開いて新しいプロジェクトを作成
- [編集 > プラグイン]からプラグインメニューを開きPythonを検索
- Python プラグインを有効化
- Editor Scripting Utilities プラグインを有効化
- エディタの再起動
- [編集 > プロジェクト設定] を開きPython の設定を検索
- [リモート実行を有効にする] を有効化
エディタの設定を変更します
- [Unreal Editor > エディタの環境設定]でCPUを検索
- 設定をオフにする
アドオンの使用方法
- キューブをメッシュコレクションに移動
- [Pipeline > Export > Send to Unreal]を実行
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