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今までPublishしてきたワールドが突然Unpublished VRChat Worldになってしまうを修正する
- ハロー・おはよー、あいやです!✨
今回は、ずーっと悩んでいたある問題が解決したので、シェアします!
最近はVRChatワールド作成にずっぷりはまっています。
こんなワールドを作りました!(作っています。) 👇
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やさしめのゆめにっきやLSD的な何か。
制作中!
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概要
この記事では、
今までBuild & Publish for Windows
(Build & Publish for Android
)してきたワールドが、
VRChat SDKのControl Panelで突然Unpublished VRChat Worldになってしまう問題への、
私の場合の解決方法を示します。
この問題ではその他に、次の特徴があります。
-
Build & Publish
を続行すると、New World Creationになってしまう - さらに続行しても、NullReferenceExceptionでワールドのPublishはできない
解決
私の場合、ワールド内のあるアバターがコンポーネントとしてPipeline Manager
が含まれていたため、干渉してしまっているせいでした。
これを右上の歯車からRemove Component
すれば、無事Build & Publish
できるようになりました :tada:
余談
この問題は下記のツールによって発見されました。
またこれを使えば、Pipeline Manager
を含んだままPublishしようとしても、修正をサジェストしてくれるようでした。
すごくおすすめです!
ありがとう!
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