💬
[UEFN]インベントリ内のアイテムの数量の変化をもとに、イベントを発生させる
概要
インベントリ内の特定のアイテムの数量を判定して、カスタマイズ可能なライトの仕掛けのオン・オフを切り替える方法です。プレイヤーマーカーの仕掛けを使います。
ここでは、以下のことをしています。
- アイテムスポナーでゼロポイントプレッツェルを取得して、ライトをオフにする。
- ゼロポイントプレッツェルの数量を0以下にして、ライトをオンにする。
完成イメージ
今回の仕掛け
- アイテムスポナー
- カスタマイズ可能なライト
- プレイヤーマーカーの仕掛け
仕掛けの設定値
アイテムスポナー
カスタマイズ可能なライト
プレイヤーマーカーの仕掛け
(アイテム数量を何に使用するのかわかってません..)
おわりに
プレイヤーマーカーの仕掛けの起動条件や目標値を変更すると色々できそうですね。
プレイヤーマーカーの仕掛け 起動条件、目標値
Discussion