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UE5_PostProcessVolume

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  • 色補正とグレーディング: 映像の色温度、コントラスト、彩度などを調整して、特定の時間帯や環境を模倣します。
  • ブルーム効果: 明るい光源からの光が周囲に漏れるような効果を再現します。
  • 霧効果: 距離に応じてオブジェクトが霞むように見える効果を追加します。
  • 深度に基づくエフェクト: シーンの特定の深度でエフェクトを適用することができます。例えば、遠くのオブジェクトをぼかすことで、奥行きのある感じを演出できます。
  • 光線追跡と反射: Unreal Engine 5では、光線追跡を利用して、よりリアルな反射や陰影をシーンに追加することができます。
  • アンビエントオクルージョン: オブジェクト間や隙間の自然な陰影を強調して、リアリズムを向上させます。

使用方法

PostProcessVolumeを使用するには、UEエディタ内でシーンにPostProcessVolumeアクターを追加し、そのプロパティをカスタマイズします。PostProcessVolumeはブレンドウェイトを持っており、これを使用して複数のPostProcessVolumeの効果を滑らかにブレンドすることができます。また、Is Globalプロパティを有効にすることで、レベル全体に対してその効果を適用させることが可能です。

基本的な色調整

  • White Balance

    • 色温度と色合いを調整します。
    • 使用例: 屋外シーンを夕暮れ時の雰囲気に合わせるために色温度を暖かく調整。
  • Color Grading

    • 彩度、コントラスト、ガンマ、ゲインなどを調整します。
    • 使用例: 映画のようなルックを作成するためにコントラストと彩度を調整。
  • Saturation

    • 全体の彩度を調整します。
    • 使用例: レトロな雰囲気を出すために彩度を下げる。
  • Contrast

    • コントラストを調整します。
    • 使用例: シャドウとハイライトの差を強調して、よりドラマチックなシーンを作成。

レンズエフェクト

  • Bloom

    • 明るい領域からの光の漏れやぼかしをシミュレートします。
    • 使用例: 太陽の光が強い屋外シーンで、光の漏れを強調するために使用。
  • Lens Flare

    • レンズフレアの強度と外観を調整します。
    • 使用例: カメラが直接太陽に向けられたときのレンズフレアをシミュレート。

環境エフェクト

  • Ambient Occlusion

    • オブジェクトの隙間や接触点周辺の陰影を強調します。
    • 使用例: シーンのリアリズムを高めるために、細かい隙間に陰影を追加。
  • Fog

    • 霧の密度、色、開始距離などを調整します。
    • 使用例: 朝霧がかかった森のシーンを作成するために、霧の密度を高める。

深度とフォーカス

  • Depth of Field
    • カメラの焦点距離、開口部、ぼかしの強度を調整します。
    • 使用例: ポートレート写真のように、被写体を強調し背景をぼかす。

光線追跡(UE5で強化された機能)

  • Ray Tracing Reflections
    • 光線追跡によるリアルタイム反射の品質と量を調整します。
    • 使用例: 水面やガラスのリアルな反射を実現するために使用。