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UE5_PlayerController

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PlayerControllerはUnreal Engineで使用されるクラスで、プレイヤーの入力(キーボード、マウス、ゲームパッドなど)を受け取り、それをゲーム内のキャラクターやオブジェクトに伝える役割を持ちます。プレイヤーの行動やカメラの制御、ゲーム内のインタラクションの管理など、プレイヤーによる操作に関連する多くの重要な機能を担当しています。

主な用途

  • 入力の受付と処理: プレイヤーからの入力を受け取り、それに応じてキャラクターを動かしたり、特定のアクションを実行します。
  • カメラの制御: プレイヤーの視点やカメラの挙動を管理します。
  • UIの表示と管理: ゲームのHUDやメニュー画面など、ユーザーインターフェースの表示と操作を担当します。
  • ゲームの状態管理: ゲームの進行状況やプレイヤーの状態に応じて、ゲームの流れを制御します。

実装方法

PlayerControllerクラスをカスタマイズするには、C++またはブループリントで新しいPlayerControllerサブクラスを作成し、そのクラス内でプレイヤーの入力を処理するロジックやカメラの制御方法などを定義します。Unreal Engineでは、InputComponentを通じて入力イベントを登録し、プレイヤーからのアクションに応じた関数を呼び出すことができます。

使用例

// MyPlayerController.h
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/PlayerController.h"
#include "MyPlayerController.generated.h"

UCLASS()
class MYGAME_API AMyPlayerController : public APlayerController
{
    GENERATED_BODY()

protected:
    virtual void SetupInputComponent() override;

    // カスタム入力処理関数をここに追加
    void MoveForward(float Value);
    void MoveRight(float Value);
};
// MyPlayerController.cpp
#include "MyPlayerController.h"

void AMyPlayerController::SetupInputComponent()
{
    Super::SetupInputComponent();

    // 入力軸の登録
    InputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AMyPlayerController::MoveForward);
    InputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &AMyPlayerController::MoveRight);
}

void AMyPlayerController::MoveForward(float Value)
{
    // 前後移動の処理
    if (Value != 0.0f)
    {
        // 実際の移動処理
    }
}

void AMyPlayerController::MoveRight(float Value)
{
    // 左右移動の処理
    if (Value != 0.0f)
    {
        // 実際の移動処理
    }
}

このカスタムPlayerControllerクラスでは、プレイヤーからの前後移動と左右移動の入力を受け取り、それに応じてキャラクターを動かす処理を実装しています。SetupInputComponentメソッド内で入力軸をバインドし、プレイヤーからの入力に応じてMoveForwardやMoveRightメソッドを呼び出します。

注意点

  • PlayerControllerはプレイヤーの入力とゲーム内のアクションの橋渡しをする重要なクラスなので、入力処理のロジックを明確に保つことが重要です。
  • マルチプレイヤーゲームを開発する場合、PlayerControllerの挙動がネットワーク上で正しく同期されるように注意が必要です。