Open1
UE5_GameMode
GameMode
はUnreal Engineで使用されるクラスで、ゲームのルールやプレイの流れを定義します。これは、特定のレベルまたはマップに紐づいており、プレイヤーがゲーム内で行うことができるアクション、ゲームの勝利条件、ゲーム開始や終了のロジックなどを制御します。GameMode
はサーバー上でのみ存在し、クライアントには存在しません。
主な用途
- ゲームルールの定義: ゲームの勝利条件や失敗条件を設定します。
- プレイヤーのスポーン管理: プレイヤーがゲームに参加したときやリスポーンするときのロジックを制御します。
- ゲームの進行管理: ゲームの開始、進行、終了のタイミングを管理します。
- スコアリング: プレイヤーのスコアや成績を追跡します。
実装方法
GameMode
クラスをカスタマイズするには、C++またはブループリントで新しいGameMode
サブクラスを作成し、そのクラスでゲームのルールやロジックを定義します。プロジェクトのマップ設定またはワールドセッティングで、このカスタムGameMode
を指定することにより、特定のレベルに対して適用されます。
使用例
// MyGameMode.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "MyGameMode.generated.h"
UCLASS()
class MYGAME_API AMyGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AMyGameMode();
virtual void BeginPlay() override;
// ゲームのカスタムルールやロジックをここに追加
};
// MyGameMode.cpp
#include "MyGameMode.h"
AMyGameMode::AMyGameMode()
{
// コンストラクタでの初期設定
}
void AMyGameMode::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// ゲーム開始時のロジックをここに追加
}
このカスタムGameModeクラスでは、ゲームの開始時に特定のロジックを実行することができます。例えば、ゲーム開始時に特定のイベントをトリガーするなどの処理を追加することが可能です。
注意点
- GameModeはサーバー上でのみ存在し、ゲームのルールやロジックをクライアントに伝えるためには、適切なネットワーク通信が必要です。
- マルチプレイヤーゲームでは、GameModeを通じてゲームの状態を管理する際に、サーバーとクライアント間での同期を保つことが重要です。