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UE5_GameState

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GameStateはUnreal Engineで使用されるクラスで、ゲームの現在の状態を表します。これには、ゲームのスコア、プレイしているプレイヤーの数、ゲームが進行中かどうかなど、ゲーム全体に関わる情報が含まれます。GameStateはサーバーとクライアントの両方で存在し、ゲームの状態をすべてのプレイヤーと共有するために使用されます。

主な用途

  • ゲーム情報の共有: ゲームのスコアやプレイヤーの状態など、すべてのクライアント間で共有する必要がある情報を保持します。
  • ゲーム進行状態の追跡: ゲームが開始されたか、終了したかなど、ゲームの進行状態を追跡します。
  • プレイヤー情報の管理: ゲームに参加しているプレイヤーのリストや、プレイヤーごとのスコアなどを管理します。

実装方法

GameStateクラスをカスタマイズするには、C++またはブループリントで新しいGameStateサブクラスを作成し、そのクラスでゲームの状態を管理するための変数やロジックを定義します。GameModeクラス内でこのカスタムGameStateを使用するように設定することで、ゲーム全体の状態を管理できます。

使用例

// MyGameState.h
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameStateBase.h"
#include "MyGameState.generated.h"

UCLASS()
class MYGAME_API AMyGameState : public AGameStateBase
{
    GENERATED_BODY()

public:
    AMyGameState();

    UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category="Game State")
    int32 TotalScore;

    // ゲーム状態のカスタム変数や関数をここに追加
};
// MyGameState.cpp
#include "MyGameState.h"

AMyGameState::AMyGameState()
{
    // コンストラクタでの初期設定
    TotalScore = 0;
}

// ゲーム状態の更新や管理に関するカスタムロジックをここに追加

このカスタムGameStateクラスでは、ゲーム全体のスコアを追跡し、すべてのプレイヤーと共有することができます。ゲームの進行に応じてスコアを更新し、その情報をクライアントに同期させることが可能です。

注意点

  • GameStateはサーバーとクライアントの両方で存在し、ゲームの状態を同期するために重要な役割を果たします。そのため、ネットワーク上で効率的に同期させるための適切な設計が必要です。
  • 大量のデータをGameStateに保持すると、ネットワークのパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、必要な情報のみを保持するようにしましょう。