Open11
全然間に合ってないけどHyper Music Venueやる
- もう応募期間終わった(終わった)
- アセットもダウンロードできない(しておいてよかった)
- 11/4のワークショップ参加して大変たのしかった(何も作れなかったけど、モチベは高まった)
PlayMakerわからん
もともと用意されているランダムで読み込まれたメンバーが歌って踊るボリュメトリック再生用のFSM。
再生終了は検知できるようなので、
- そのタイミングでオブジェクトを削除して再生成
- 結果、再度ランダムにメンバーが選択される
をしたかった。
- 結果、再度ランダムにメンバーが選択される
オブジェクトを消すところまでは出来た。けど。
これを別のオブジェクトから呼ぶとか?後がわからず無限に時間が溶けてしまったのでやめた。
ハチ公に行くとメンバーがランダムに変更されるとかやりたかった・・・
とりあえずループ再生できるようにだけして、PrefabをSTYLY Studioへアップ。
※スケールは15に修正済
オーディオリアクティブな要素を入れたい
-
PlayMaker 【Unity / PlayMaker】オーディオビジュアライザの作り方
- STYLYで鳴らしているアプリ内の音を拾う方法
-
hachaさんの記事
- これはSTYLY自体にマイク入力の実装を試したという記事
適法かわからないけどイベントロゴのデータ作った
これをサウンドリアクティブに動かすぞ
Unityわからん
これを再生して・・・
消える・・・
※これはこの記事の一部だけ読んで音量が0になっている状態で、その値をスケールに読み込んでいたからでした。見えないんじゃなくてスケールが0!なんてことだ。
アプリ内で音を鳴らさないとサウンドリアクティブは実現できないとのこと。(再三言われていたことをやっと理解できた)
アプローチ変えるか。
とりあえずやっていく。
- 動きやエフェクトの学びを進める
- 素材作りを進める
他作品をカンニングするために渋谷行きたい。
同時再生で確認。完全に同じで安心。
アニメーションのテンポはこんな感じ。(ありがとうchatGPT)
186BPMのテンポでは、1分間に186拍がありますので、1拍の長さは以下のように計算できます:
1小節が4拍の場合、1小節の長さは:
したがって、1.29秒単位でループするとテンポにぴったり合って気持ちよく見えます。
もし2小節や4小節のように長めのループを作りたい場合は、その倍数(2.58秒、5.16秒など)にすると自然です。
例:
• 1小節ループ:1.29秒
• 2小節ループ:2.58秒
• 4小節ループ:5.16秒
好みに応じて、これを基準に調整してください!