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エフェクト製作No01 Unity

2023/03/31に公開

あ。どうも
これの自分なりの作り方です。

           ポケットモンスター スカーレット・バイオレット

うーーーんparticlesystemだとトレイルかなぁとおもいつつメッシュのUVScroalで作ってみる。

トンネルみたいな形状のメッシュなら可能か。。。
とりあえず以下のメッシュを用意した。
UVは下から上に01で展開
うんちみたいだけど 多分OK

Shaderはディゾルブで0~1に消す機能に加えて 
ディゾルブで可視化された部分を更にディゾルブする機能を追加(イメージは二つのディゾルブが追いかけっこ)

複雑なノードになってるけど、単純なものであればstepノードでclipされる機能を二つ組み合わせれば出来る

Particlesystemで複数個を時差や範囲差で同時に出して出来上がり 

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