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Rust学習用
Rustの文法まとめ
(Tour of Rust 日本語版)[https://tourofrust.com/00_ja.html] をやってみて、Rustのコーディング規則や知らなかった知識などをまとめていきます。
変数
- 宣言時は
let
を使用 - 型推論可能
- 型指定可能 (データ型一覧)
// x の型を指定 let x: f64 = 3.14159; println!("{}", x);
- 変数名はスネークケース
変数の変更
- 可変(再代入可能)な変数には
mut
を使用
fn main() {
let mut x = 42;
println!("{}", x);
x = 13;
println!("{}", x);
}
// => 42
// => 13
基本的な型
- ブール型
-
true
,false
-
- 符号なし整数型
-
u8
,u32
,u64
,u128
-
- 符号あり整数型
-
i8
,i32
,i64
,i128
-
- ポインタサイズ整数型
-
usize
,isize
- メモリ内のインデックスとサイズを表す
-
- 浮動小数点型
-
f32
,f64
-
数値型は、数値の最後に型を付加することでも型指定可能
let a = 12u8;
let c = 4.3f32;
基本型の変換
- 数値型の型変換では型を明示する
-
as
を用いることで型変換可能
-
fn main() {
let a = 13u8;
let b = 7u32;
let c = a as u32 + b;
println!("{}", c);
let t = true;
println!("{}", t as u8);
}
// => 20
// => 1
定数
- 宣言時は
const
を使用 - 明示的な型指定が必要
- 定数名は大文字のスネークケース(SCREAMING_SNAKE_CASE)
const PI: f32 = 3.14159;
fn main() {
println!(
"ゼロからアップル {} を作るには、まず宇宙を創造する必要があります。",
PI
);
}
// => ゼロからアップル 3.14159 を作るには、まず宇宙を創造する必要があります。
配列
- データ型は [T; N]
- T : 要素の型
- N : コンパイル時に決定される固定長(要素数)
- array[x] で要素取得可能
- x は
usize
型のインデックスである
- x は
fn main() {
let nums: [i32; 3] = [1, 2, 3];
println!("{:?}", nums);
println!("{}", nums[1]);
}
// => [1, 2, 3]
// => 2
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