例えば 複数のオブジェクトを一緒に移動させたり、表示を消したりしたい場合 に
ITEMコンポーネントを付けた親オブジェクトにITEMコンポーネントをつけた子オブジェクトをいれてしまうと、Creator Kitの制限で利用できません。 clucste アップロード時にエラーになります。
Constraint コンポーネント を利用すると 同じ階層で制御できるので解決する場合があります。
- Aim: コンストレイントされたゲームオブジェクトを、紐づけられたゲームオブジェクトを向くように回転します。
- Look At: コンストレイントされたゲームオブジェクトを、紐づけられたゲームオブジェクトを向くように回転します (簡略化された Aim コンストレイント)。
- Parent: コンストレイントされたゲームオブジェクトを、紐づけられたゲームオブジェクトに連動させて移動、回転します。
- Position: コンストレイントされたゲームオブジェクトを、紐づけられたゲームオブジェクトと連動させて移動します。
- Rotation: コンストレイントされたゲームオブジェクトを、紐づけられたゲームオブジェクトと連動させて回転します。
- Scale: コンストレイントされたゲームオブジェクトを、紐づけられたゲームオブジェクトと連動させてスケールします。
制限メモ
- Create Item Gimmick されるオブジェクトの場合 Constraint コンポーネント Sources が設定できないので動作しないので利用できない。
参考
コンストレイント