💡

C言語が露出させた生のノイマン型計算機における定石パターンと現代のプログラミング言語への影響について

2023/11/30に公開

日本語でおk

C言語が露出させた生のノイマン型計算機における定石パターン!!!!!?????

https://x.com/tanakahisateru/status/1694980609469555161?s=20

😇
日本語でおk

What is ノイマン型コンピュータ?

ノイマン型コンピュータ(ノイマンアーキテクチャ)は、現代のコンピュータシステムの基本的な設計原則を提供するコンピュータアーキテクチャの一つです。このアーキテクチャは、1940年代にジョン・フォン・ノイマンによって提案されました。ノイマン型コンピュータの主な特徴は以下の通りです:

  • プログラム内蔵方式: プログラム(命令)とデータは同じメモリに格納されます。これにより、プログラムがデータのように扱われ、保存や変更が可能になります。

  • 逐次実行: コンピュータはメモリに格納された命令を一つずつ順番に実行します。

  • メモリベース: プログラムとデータはメモリ上に存在し、CPUはメモリから命令を読み取り、データにアクセスします。

  • 入出力の分離: 入出力装置はメモリとは別に管理され、特別な命令を介して操作されます。

  • 汎用性: さまざまな種類の計算を行うために汎用的に使用できる設計です。

ノイマン型コンピュータのアーキテクチャは、そのシンプルさと汎用性により、現代の多くのコンピュータシステムの設計に影響を与えています。しかし、プログラムとデータが同じメモリに格納されているために発生する「ノイマンボトルネック」という性能の制限も指摘されています。このボトルネックは、CPUがメモリからデータと命令を読み出す速度に制限されることを意味します。それにもかかわらず、ノイマンアーキテクチャはコンピュータ科学の基礎を形成し、現代のプログラミング言語やオペレーティングシステムの設計に大きな影響を与えています。

C言語がコンピュータの基本的な動作原理やメモリの構造

メモリの直接操作

C言語では、ポインタを用いてメモリアドレスに直接アクセスし、データを読み書きすることができます。これは、ノイマン型コンピュータが一連のメモリアドレスを通じてデータを管理する方式に直結しています。C言語では、メモリの割り当て(mallocやcalloc)と解放(free)をプログラマが手動で行います。これは、ノイマン型コンピュータのメモリが資源として有限であり、効率的に管理する必要があるという考え方に基づいています。

int var = 20;   // 実際の変数の宣言
int *ip;        // ポインタ変数の宣言

ip = &var;  // varのアドレスをポインタ変数に保存

// ポインタを使用してvarの内容を取得
printf("varの値: %d\n", *ip);

命令セットとの低レベルな対応

C言語は比較的低レベルの言語であり、ハードウェアの命令セットと密接に対応しています。これにより、ノイマン型コンピュータのCPUが実行する命令を効率的にコントロールできます。

これらの特性により、C言語はノイマン型コンピュータのアーキテクチャを理解しやすくする一方で、メモリ管理の複雑さやバグの発生リスクを高めるとも言われています。このため、C言語はシステムプログラミングや組込みシステム開発に適しているとされますが、同時にプログラマに高い注意力と理解を要求します。

シーケンシャルな命令実行

C言語のプログラムは、記述された順番に従って命令が実行されます。これは、ノイマン型コンピュータの逐次実行モデルに対応しています。

他の言語機能への影響

田中ひさてる氏はまた、C言語で学ぶことがRustのスタックとヒープの管理、C++のスマートポインタ、Goのスライスなど、他のプログラミング言語の高度な概念を理解するための基礎となると述べています。

C言語とGoのスライスの関係

C言語において、配列はメモリ上の連続した要素のコレクションです。

配列の名前はその配列の先頭要素を指すポインタとして機能します。しかし、C言語の配列はサイズが固定されており、実行時にサイズを変更することはできません。

Goのスライスは、配列に似ていますが、サイズが動的に変更可能です。スライスは内部的には三つの主要な部分から構成されています:ポインタ(配列の要素を指す)、長さ(スライスに含まれる要素の数)、容量(スライスの下にある配列の要素の合計数)。この設計により、スライスは柔軟性が高く、より使いやすいデータ構造となっています。

Goのスライス

Go言語におけるスライスは、動的なサイズを持つ配列のようなデータ構造です。

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // これは、arrの2番目から4番目の要素を含むスライスを作成します
slice := make([]int, 5, 10) // 長さ5、容量10のint型スライスを作成

Cの配列

C言語で配列を宣言するには、次のように型と配列のサイズを指定します

int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 初期値を指定して配列を宣言

C言語とC++のスマートポインタの関係性

C++のスマートポインタは、C言語のポインタの概念を受け継ぎつつ、メモリ管理をより安全かつ簡単に行えるように進化させたものです。C言語のポインタが提供する柔軟性と直接的なメモリ操作能力をベースに、C++はこれらをより安全で扱いやすい形に発展させました。

スマートポインタは、C++の型安全性、例外処理、オブジェクト指向プログラミングなどの機能と統合されており、C言語のポインタよりも高度な機能を提供します。これにより、C++はメモリ管理の安全性と利便性を大幅に向上させ、プログラミングの効率と信頼性を高めています。
C++のスマートポインタは、C言語のポインタ概念を基に発展したものですが、メモリ管理における安全性と便利さを大きく向上させています。

C言語のポインタ

C言語におけるポインタは、メモリアドレスを直接指し示す変数です。ポインタを使うことで、メモリの動的確保、配列の操作、関数への引数の渡し方など、様々な高度なプログラミングが可能になります。しかし、ポインタを用いたメモリ管理は複雑で、手動でのメモリの割り当て(malloc、calloc)や解放(free)が必要です。これは、メモリリークや野生のポインタ(ダングリングポインタ)などの問題を引き起こすリスクがあります。

C++のスマートポインタ

C++では、スマートポインタという概念を導入して、メモリ管理の自動化と安全性を向上させました。スマートポインタはオブジェクトとして実装され、ポインタのように動作しますが、以下のような特徴を持ちます:

自動メモリ管理: スマートポインタは、そのスコープ(生存期間)が終了すると自動的にメモリを解放します。これにより、プログラマがメモリリークを気にする必要がなくなります。

RAII(Resource Acquisition Is Initialization): リソースの取得は初期化であるという原則に基づき、スマートポインタはオブジェクトが作成されたときにメモリを確保し、オブジェクトが破棄されるときに自動的に解放します。

種類: C++にはいくつかの種類のスマートポインタがあります。例えばstd::unique_ptrは単一の所有権を提供し、std::shared_ptrは参照カウンティングに基づいた共有所有権を実現します。

#include <memory>

std::unique_ptr<int> ptr(new int(10)); // 10で初期化されたintのunique_ptrを作成

C言語とRustのスタックとヒープの関係性

Rustのスタックとヒープの管理方法は、C言語でのスタックとヒープの管理といくつかの重要な点で異なりますが、基本的なコンセプトは似ています。C言語とRustの最大の違いは、メモリ安全性と自動メモリ管理にあります。Rustは、コンパイラがメモリ安全性を保証し、所有権の規則とRAIIによってメモリリークや野生のポインタを防ぎます。C言語では、メモリ管理はプログラマの責任であり、手動での割り当てと解放が必要です。

Rustのメモリ管理のアプローチは、C言語のスタックとヒープの概念を基にしていますが、それを自動化し、安全性を高める形で進化させています。これにより、RustはC言語のパフォーマンスと低レベルの制御を維持しつつ、メモリ安全性と開発者の利便性を大幅に向上させています。

C言語のスタックとヒープ

スタック(Stack):
C言語では、関数内で宣言されるローカル変数はスタックに配置されます。これらの変数の寿命は関数の実行期間に限られ、関数が終了すると自動的に解放されます。

void function() {
    int localVar = 5; // スタックに配置されるローカル変数
}

ヒープ(Heap):
動的メモリ割り当ては、ヒープを使用して行われます。mallocやcallocを使用してメモリを割り当て、freeで解放します。

int *heapVar = malloc(sizeof(int)); // ヒープにメモリを割り当て
*heapVar = 10; // 割り当てられたメモリに値を格納
free(heapVar); // メモリを解放

Rustのスタックとヒープ

スタック(Stack):
Rustでも、関数内で宣言される変数はデフォルトでスタックに配置されます。Rustはスコープに基づいたメモリ管理(RAII)を採用しているため、変数の寿命はそのスコープによって自動的に管理されます。

fn function() {
    let local_var = 5; // スタックに配置される変数
} // local_varの寿命がここで終わり、自動的にメモリが解放される

ヒープ(Heap):
Rustでヒープメモリを使用する場合、主にBox、Vec、Stringなどのスマートポインタやコンテナ型を使用します。これらは自動的にメモリ管理を行い、RAIIに従ってスコープ外で自動的に解放されます。

let heap_var = Box::new(10); // ヒープにメモリを割り当て
// heap_varはここで自動的に解放される

終わり

田中ひさてるさんのツイートはC言語が持つ文法の複雑さを指摘しつつも、C言語が教えてくれるコンピュータの基本的な動作原理やメモリ管理の概念が、他のプログラミング言語を理解する上で非常に重要であるという点を強調しているんですね。

Discussion