Open68

blender

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押し出しとインセットを利用し淵のある造形を作る
編集モード状態でiキー(インセット)を
eキー(押し出し)でふちのある造形が出来る

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Alt+a オブジェクトを透過させる 背景画像を参考にモデルを作るときに重宝する

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手裏剣みたいな形
三角形を作るsubdivisionで中点追加(右クリック一番上)
各頂点のみ選択してR(rotation)でゆがませる

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ベベルの設定はtを押すことで設定を変更することができる

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オブジェクト同士の結合
ctrl+j

3Dカーソルの移動(回転時の軸の設定)
Editモード shift+SからCursor to Selectedを選択
ObjectモードSet Origin → Origin to 3D Cursorを選択

https://youtu.be/ZXSQs6fTIWQ

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操作方法
カメラ視点 (0キーに該当)

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メタボール
オブジェクト同士が餅のようにくっつく
親子関係(同じ名前で数字があるのが子ないのが親)
なら機能する
親子関係の解消には名前を変える

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メタボール
オブジェクト同士が餅のようにくっつく
親子関係(同じ名前で数字があるのが子ないのが親)
なら機能する
親子関係の解消には名前を変える

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LandScapeで地形を生成できる
A.N.T Landscapeのアドオンを予め有効化する必要がある

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パーティクルプロパティ

放射の数を操作、レンダーからレンダリング方法をオブジェクトに、オブジェクトから降らせたいオブジェクトを選択するhttps://www.youtube.com/watch?v=ftNsxp5mMlk&list=PLbcfxxORzQ3bu8oMDO-t1-8IwjDZf63Zf&index=16&ab_channel=3D%E3%81%AB%E3%82%83%E3%82%93

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shift+sで
3dカーソルから選択をすることでカーソルの位置を動かせる
この時予めどこかの頂点や辺を選択しておくとそこを中心としてカーソルが展開される

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特定のオブジェクトのみを選択
テンキースラッシュでオブジェクトを選択物のみ表示できる

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object constraint
copy scaleでガイドとなるオブジェクトを選ぶことでオブジェクトを連動させることができる

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複数の辺を選択

選択→チェッカー選択で

飛ばし飛ばしで辺を選択できる

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.キーから3dカーソルで中点を中心に回転させることができる

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/
対象のオブジェクトのみにフォーカスする

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shift+G
所属するコレクションを一括で選択

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carverの復習
こういう形を見ているとガトリング砲であれば作れそうな気がしてくる
細かな作業の注意点として一度くり抜かれた側でモディファイアの適応が必要なのがポイント
#blender

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頂点の結合
2点の頂点を選択してs+0で統合させることが可能
画像はキューブを変形させたもの

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グリースペンシル機能を用いて適応箇所を決める
この時serface機能を使って特定のオブジェクトの表面に描けるようにする
F3キーでcell fractureを使用してポイントソースをAnootationPencilに選択SourceLimitを150にして実行。
破壊したい箇所を選択し、物理演算→リジッドボディ→力学処理→非アクティブ化を選択。
その後オブジェクトからリジッドボディ→アクティブをコピーで複数に適応させる。
https://www.youtube.com/watch?v=ihi0ntQzrU8&t=301s

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面を1つ飛ばしで選択する方法
複数の面を選択

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データ復元方法
File→Recover→Auto Saveから一定量の数までなら復元対象となっているため選択して復元を行える

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オブジェクトを透過させる方法
マテリアルから
・Alphaを1にする
・SettingsからBlend ModeをAlpha Blendに切り替える

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円形の複数形状作成
Mesh→Exclude→Spinを選択
SpinからUse Duplicatesにチェックを入れる

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アニメーションのベイクのさせ方
Object ModeでObject→Animation→Bake Actionでベイクの設定画面が表示されるのでOKを押す

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チェッカー選択
複数の面を選択した状態で
Select→Checker Deselectを選択することで飛び飛びで面を選択できる

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内側の空洞を埋める方法
辺を選択し、Edge → Bridge Edge Loopsを用いる