Chapter 77無料公開

パッケージ化のためのProject Settings

ポジTA
ポジTA
2024.07.27に更新

パッケージ化用のProject Settingsを行う

Project Settingsを開きます。

  • Edit -> Project Settings
  • 右上[Settings] -> Project Settings

Game Default Mapを設定する

Game Default Mapはゲーム開始時のLevelを設定します。
Game Default Mapに「MainMenu」を設定します。

パッケージ化の詳細設定を設定する

「Pakcage」に移動し、「Packaging」の「Advanced」を開きます。

Packageに必要となるPersistent Levelを追加する

パッケージに必要となるレベルを指定します。

  • Cook only maps(this only affects cookball):指定したレベルのみクックします。
  • List of maps to include in a packaged build:Persistent LevelのPathを設定します。

設定するPersistentLevelのアセットまでのPathは「Reference Viewer」からが取得しやすいです。

パッケージに追加するAssetのPathを追加する

「Additional Asset Directories to Cook」にAssetを追加するPathを設定します。
C++ではPersistentLevelの参照で見つからないAssetはパッケージに含まれないので、Assetを追加する設定をします。
設定したPathの下の階層はすべて含まれるので、Assetを含ませたい親フォルダのPathを設定します。

参照URL

https://forums.unrealengine.com/t/couldnt-find-file-for-package/447179