パッケージ化用のProject Settingsを行う
Project Settingsを開きます。
- Edit -> Project Settings
- 右上[Settings] -> Project Settings
Game Default Mapを設定する
Game Default Mapはゲーム開始時のLevelを設定します。
Game Default Mapに「MainMenu」を設定します。
パッケージ化の詳細設定を設定する
「Pakcage」に移動し、「Packaging」の「Advanced」を開きます。
Packageに必要となるPersistent Levelを追加する
パッケージに必要となるレベルを指定します。
- Cook only maps(this only affects cookball):指定したレベルのみクックします。
- List of maps to include in a packaged build:Persistent LevelのPathを設定します。
設定するPersistentLevelのアセットまでのPathは「Reference Viewer」からが取得しやすいです。
パッケージに追加するAssetのPathを追加する
「Additional Asset Directories to Cook」にAssetを追加するPathを設定します。
C++ではPersistentLevelの参照で見つからないAssetはパッケージに含まれないので、Assetを追加する設定をします。
設定したPathの下の階層はすべて含まれるので、Assetを含ませたい親フォルダのPathを設定します。
参照URL