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スクラム開発 テスト計画に関するキーワード解説

2024/03/26に公開

スクラムとは

https://youtube.com/shorts/R_yt1wBqETU?feature=share

スクラムは、アジャイル開発のフレームワークの一つで、複雑なプロダクトの開発を効率的に行うために設計されています。特に、変更が頻繁に発生し、要件が不確定なプロジェクトにおいて、柔軟性と生産性を最大化することを目指します。スクラムでは、プロジェクトを小さなインクリメント(スプリントと呼ばれる短い期間)に分割し、各スプリントの終わりには、顧客がレビューできる実際の製品の増分を提供します。

スクラムの主要な要素には以下が含まれます。

  • スクラムチーム:プロダクトオーナー(PO)、スクラムマスター、そして開発チームから成り立ちます。プロダクトオーナーはプロジェクトのビジョンと要件の優先順位を設定します。スクラムマスターはスクラムプロセスを促進し、障害を取り除きます。開発チームは製品の開発を行います。
  • スプリント(イテレーション):一般に1週間から4週間の固定期間(2週間が多い)で、その間チームは製品を作成します。
  • デイリースクラム:毎日行われる短い立ち会い会議で、前日の進捗、今日の予定、そして進捗の妨げになっていることが共有されます。
  • スプリントレビュー:スプリントの終わりに行われる会議で、チームがスプリント中に完成させた作業をステークホルダーに提示します。
  • スプリントレトロスペクティブ:スプリントの終了時に行われ、チームがプロセスを振り返り、次のスプリントでの改善点を議論します。

スクラムは透明性、検査、適応の3つの柱に基づいており、これらを通じてプロジェクトの方向性を定期的に調整し、価値の高い製品を効率的に提供することを目指します。スクラムはソフトウェア開発だけでなく、他の多くの分野でのプロジェクト管理にも応用されています。

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