Open6

NetCode for GameObjectsについてのメモ

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ローカルネットワーク上での接続の場合は、NetCode for Gameobjectsのみで完結可能。
別のLanにあるHostに接続する場合は、リレーサーバーが必要になる。

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NetworkManagerは、Playerとして扱うようなPrefabやネットワーク上で同期するPrefabを生成する。
そのほか、接続の際のTransportなどの設定も行う

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NetworkObjectComponentは、ネットワーク上で同期するオブジェクトには必ず必要になる。

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ネットワーク上での情報の同期には、NetworkBehaviourを継承する必要がある。