Open6
NetCode for GameObjectsについてのメモ
NetCode for GameObjects は Server Clientモデル
ローカルネットワーク上での接続の場合は、NetCode for Gameobjectsのみで完結可能。
別のLanにあるHostに接続する場合は、リレーサーバーが必要になる。
NetworkManagerは、Playerとして扱うようなPrefabやネットワーク上で同期するPrefabを生成する。
そのほか、接続の際のTransportなどの設定も行う
NetworkObjectComponentは、ネットワーク上で同期するオブジェクトには必ず必要になる。
ネットワーク上での情報の同期には、NetworkBehaviourを継承する必要がある。
NetworkTransformは、正確に位置情報を同期するためのもの?