はじめに
この本では、メジャーなスライドパズルである15パズルをphina.jsで作った過程を解説します。
今回の目標
以下のように、15パズルのピースを配置します。
完成コード
今回の完成コードは、以下のとおりです。
コードを見る
// グローバルに展開
phina.globalize();
// 定数
var SCREEN_WIDTH = 640; // 画面横サイズ
var SCREEN_HEIGHT = 960; // 画面縦サイズ
var GRID_SIZE = SCREEN_WIDTH / 4; // グリッドのサイズ
var PIECE_SIZE = GRID_SIZE * 0.95; // ピースの大きさ
var PIECE_NUM_XY = 4; // 縦横のピース数
var PIECE_OFFSET = GRID_SIZE / 2; // オフセット値
/*
* メインシーン
*/
phina.define('MainScene', {
superClass: 'DisplayScene',
// コンストラクタ
init: function() {
// 親クラス初期化
this.superInit();
// 背景色
this.backgroundColor = 'gray';
// グリッド
var grid = Grid(SCREEN_WIDTH, PIECE_NUM_XY);
// ピースグループ
var pieceGroup = DisplayElement().addChildTo(this);
// ピース配置
PIECE_NUM_XY.times(function(spanX) {
PIECE_NUM_XY.times(function(spanY) {
// ピース作成
var piece = Piece().addChildTo(pieceGroup);
// Gridを利用して配置
piece.x = grid.span(spanX) + PIECE_OFFSET;
piece.y = grid.span(spanY) + PIECE_OFFSET;
});
});
},
});
/*
* ピースクラス
*/
phina.define('Piece', {
// RectangleShapeを継承
superClass: 'RectangleShape',
// コンストラクタ
init: function() {
// 親クラス初期化
this.superInit({
width: PIECE_SIZE,
height: PIECE_SIZE,
cornerRadius: 10,
fill: 'silver',
stroke: 'white',
});
},
});
/*
* メイン処理
*/
phina.main(function() {
// アプリケーションを生成
var app = GameApp({
// MainScene から開始
startLabel: 'main',
});
// 実行
app.run();
});
runstantプロジェクト
コード説明
定数の定義
メインシーンの前にピースサイズなどを定数として定義します。
// 定数
var SCREEN_WIDTH = 640; // 画面横サイズ
var SCREEN_HEIGHT = 960; // 画面縦サイズ
var GRID_SIZE = SCREEN_WIDTH / 4; // グリッドのサイズ
var PIECE_SIZE = GRID_SIZE * 0.95; // ピースの大きさ
var PIECE_NUM_XY = 4; // 縦横のピース数
var PIECE_OFFSET = GRID_SIZE / 2; // オフセット値
ピースクラスの定義
後々の利便性を考え、phina.defineで以下のようにクラス化します。
// ピースクラス
phina.define('Piece', {
// RectangleShapeを継承
superClass: 'RectangleShape',
// コンストラクタ
init: function() {
// 親クラス初期化
this.superInit({
width: PIECE_SIZE,
height: PIECE_SIZE,
cornerRadius: 10,
fill: 'silver',
stroke: 'white',
});
},
});
- Pieceクラスはphina.jsで最初から用意されているRectangleShape(矩形)クラスを継承し、init関数内で親クラス(RectangleShape)にパラメータを渡して初期化しています。
- ピースは正方形ですので、widthとheightには同じPIECE_SIZEを与えています。
- cornerRadiusプロパティを設定することで、角丸の四角形にすることができます。
- fillは塗りつぶしの色、strokeは枠の色です。
- phina.jsには他にも円や三角形などのShape(基本図形)が用意されており、どれも最小限のパラメータで描画することができるので、簡単な動作確認の際に重宝します。
ピースの配置
今回の目的であるピースの配置について説明します。
// グリッド
var grid = Grid(SCREEN_WIDTH, PIECE_NUM_XY);
// ピースグループ
var pieceGroup = DisplayElement().addChildTo(this);
// ピース配置
PIECE_NUM_XY.times(function(spanX) {
PIECE_NUM_XY.times(function(spanY) {
// ピース作成
var piece = Piece().addChildTo(pieceGroup);
// Gridを利用して配置
piece.x = grid.span(spanX) + PIECE_OFFSET;
piece.y = grid.span(spanY) + PIECE_OFFSET;
});
});
- 画面幅をピースの並び数で区割りしたGridを作成しています。
- DisplayElementクラスを使って、pieceGroupという名前のグループを作っています。
- ピースの配置は2重ループ処理で行いますが、今回は、phina.js独自のtimesメソッドを使用しています。PIECE_NUM_XYには4という数値が入っていますので、引数で与えられたfunction内の処理を4回繰り返すという意味になります。spanXとspanYには、インデックス値である0~3の数値がループ処理で入ってきますので、これを利用します。
- 次にピースを作成して、先に作ったpieceGroupに追加しています。
- 最後に、グリッドを利用してピースを配置しています。定数の定義部分でグリッドのサイズよりピースのサイズを少し小さくしていますが、これによりpaddingに似た効果を得ることができます。なお、phina.jsでのオブジェクトの座標値はオブジェクトの原点(デフォルトではオブジェクトの中心)となりますので、PIECE_OFFSETで位置を調整しています。PIECE_OFFSETの箇所を削除して実行してみると、結果の違いが分かるかと思います。
- 作成したpieceGroupをMainSceneにaddChildToすることで、ピースが画面に表示されます。