Chapter 01

はじめに

kumaS
kumaS
2021.02.25に更新

Unity の GUI といえば uGUI だけど、まだまだエディター上の GUI を作るときには C# のコードで書く IMGUI を使う。だけど、ネット上には IMGUI について、○○したいときには△△すればいいといった断片的な情報はよくあるけど、体系的にまとまった情報を見たことがない。だったらちょっと書いてみようかな?という感じで書いています。私自身、そんなに詳しいわけではないので(無料クオリティというのもあるし)大目に見てもらえるとうれしいかな。

この本の構成は(チャプターを見てもらえればわかると思うけど)チャプター 2 は、多くの人が使うであろう「インスペクター拡張の基礎」について書いていくよ。人によってはこれをエディター拡張[1]という。チャプター 3 は、「エディター拡張の基礎」について。ちょっと GUI から離れることもあるけど気にしない。チャプター 4 は「見た目を整える」について。ここではスコープも書くよ。チャプター 5 は「エディター拡張チートシート」。ここを見ればだいたいやりたいことはできるはず。

こんな感じですが、よろしくお願いします。(なんか気づいたらこんな文体になってたよ。なんでだろうね?)

P.S. 初心者向けに書いてます。わざと不正確に書いてあるところもあるのでつよつよな人は寛容な心でいてほしいな。明らかに間違っているところがあれば指摘してほしいですが。あと、Diff の乱用はごめんなさい。こっちの方が見やすかったの。

脚注
  1. 確かにエディターを拡張だけど、拡張してるのはインスペクターだよなぁともやもやする。 ↩︎