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インディーゲーム開発者がプレスリリースを出す時に注意したいこと

2024/04/29に公開

初めてのプレスリリースを出した結果

なんとご連絡した6メディア中5メディアに掲載いただけました!
その時に行ったこと、注意したことをまとめていきます。

掲載いただけたメディア

電ファミニコゲーマー/1300リポスト/4300いいね

・プレスリリースから1時間以内に掲載、Xに投稿する際に動画を使用

Game*Spark/21リポスト/83いいね

・電ファミニコゲーマーさんの次に掲載、Xに投稿する際に画像を使用

AUTOMATON/260リポスト/880いいね

・Game*Sparkさんの次に掲載、Xに投稿する際にGIFを使用

ファミ通

・土曜日に送って次の営業日である火曜日に掲載、Xに投稿する際に動画を使用

IGN Japan

・約2週間後に掲載、その間にXで発表した情報も記事に書かれています。Xに投稿する際に動画を使用

プレスリリースを書く時に参考にしたサイト

https://note.com/gamecast/n/nae90d756bf04
こちらからテンプレートをダウンロードして、使用させていただきました。
プレスリリースの内容は、こちらのテンプレートを自分のゲームの内容に書き換えるだけで十分だと思います。

プレスリリース時に実際に送ったもの

  • メール本文にプレスリリースの内容をほぼコピペ。最後に自分の署名とか。
  • プレスリリースと同じ内容のWordファイルとPDFをメールに添付
  • GoogleドライブにプレスキットをZIP形式で用意し、閲覧者が誰でもダウンロードできる状態にする
  • プレスキットの中身は、画像ファイル、GIF、動画ファイル

注意事項①プレスキットにGIFも入れておく

本日のメインはほぼこれです。

プレスリリースの話でこれを書いている方は少ないですが、GIFを掲載するメディアさんもいます。
我々の作品を取り上げてくださったメディアさんの中だと、AUTOMATONさんがこれに当たります。
記事の内部にはありませんが、Xの投稿時にGIFを使用されています。AUTOMATONさんの場合、GIFが無ければXの投稿時に画像(スクショ)を掲載して投稿されているようです。

そして当然ながら、画像よりGIFの方がXでの拡散率が高いです。
※我々含めAUTOMATONさんの過去のXの投稿を分析しました

動きがある方がどんなゲームか分かりやすいので当たり前ではあるのですが、見落とされがちなポイントだと思うので、ちゃんとプレスキットにGIFも用意しておきましょう。

注意事項②4Gamerさんは事前連絡必須

4Gamerさんにプレスリリースを送ろうとしたところ、「問い合わせ後にリリース送付用のメールアドレスをお知らせします。」との記載がありました。

いきなりプレスリリースを送ってはいけないのか……?と思い、送付用のメールアドレスを教えてもらえるように問い合わせをしました。今の所返信はありません。

※4Gamerさんより返信いただけたので追記
メールにて、プレスリリース送付用のアドレスを教えていただけました。
筆者の場合、土曜日に連絡したので次回の営業日までご返信がありませんでした。

4Gamerさんには事前にちゃんとコンタクトを取った方がいいと思います。

プレスリリースのタイミング

瑞牆さんのツイートより引用。

(4)ゲームが話題になれるタイミングは3つしかない
・01、ゲームを発表した時。
・02、発売日を決定して発表した時。
・03、発売した時。
・極論、メディアがゲームを取り上げてくれるのはこの3つの時だけ!

この中で我々がプレスリリースを打ったのは、「01、ゲームを発表した時。」でメディアに取り上げてもらえました。
我々のゲームの販売プラットフォームのメインはSteamなので、この3つに加えて「Steamページの公開」で取り上げてもらえるかなと思っています。
あわよくばTGSに選出されて、その直前に発表できればメディアに取り上げてもらえる可能性はかなり上がると予想しています。

また、作品によってはゲームの発表=Steamページの公開になる場合もあると思います。
そちらの方がSteamのウィッシュリスト獲得を考えると良さそうですが、Steamページ公開時に取り上げてもらえれば、ゲーム発表時に取り上げてもらえた分1回お得の精神でプレスリリース出しました。

まとめ

  • プレスリリースはテンプレを有難く使わせてもらう
  • プレスキットにGIFも入れよう
  • 4Gamerさんには事前に連絡した方が良さそう
  • タイミングを見極めてプレスリリースを送れば、ちゃんと掲載してもらえる

以上です。この記事がどなたかの参考になれば幸いです。

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