半導体量子ビットの実機制御に向けて:論理合成シミュレーションとRP2040によるパルス予備実験
1. Exchange-only量子ビットの物理:マイクロ波を使わないスピン制御
通常の電子スピン量子ビットは、電子スピンの向きを反転させるために、スピンの歳差運動に同期した「マイクロ波」を外部から照射する必要があります。しかし、極低温環境下において、多数の量子ビットに対して個別にマイクロ波を導入することは、熱流入や配線の複雑化という大きな課題を抱えています。
そこで注目されているのが、Exchange-only(交換相互作用のみ)量子ビットです。
3つのスピンを1つに編み込む
この方式では、3つの量子ドットに閉じ込められた3つの電子スピンを1組(1論理量子ビット)として扱います。
- 動作原理: 磁場をかける代わりに、隣接する電子同士の「重なり」を電気的に制御します。ドット間の障壁(トンネル障壁)を電圧パルスで下げると、電子同士の間に交換相互作用(Exchange Interaction) が発生します。
- ゲート操作の正体: この相互作用 は、スピンを入れ替える(SWAP)ような回転操作を引き起こします。パルスの幅(時間)と高さ(エネルギー)を精密に制御することで、任意の単一量子ビットゲートを実現できるのです。
参考:式の導出など
2. なぜRP2040(Raspberry Pi Pico)で予備実験を行うのか?
量子ビットに印加する電圧パルスには、ナノ秒単位の精度が求められます。わずか数ナノ秒のズレが、量子ゲートの「回転角」の誤差に直結し、計算エラーを招くからです。
実機の高価な任意波形発生器(AWG)を動かす前に、以下の点を確認するためにRP2040を活用します。
- 決定論的なタイミング制御: PIO(Programmable I/O)を使えば、CPUの割り込みなどに邪魔されず、クロック単位(8ns周期など)で完全に同期した複数チャネルのパルス列を生成できます。
- 論理合成の検証: Pythonで設計した「Zゲートにはこのパルス列」というシーケンスが、実際にデジタル信号として正しく出力できるかを、WokwiなどのオンラインエミュレータとVCD解析を使って予備実験します。
3. Pythonによる論理合成シミュレーション
Exchange-only量子ビットにおいて、基本となる操作は隣接するドット間の交換相互作用 です。3スピン系では、(1番目と2番目のドット間)と (2番目と3番目のドット間)の2種類のパルス操作が可能です。
参考:1量子ビットの合成
これらを論文(Angles used here are: ...)に基づいた特定の組み合わせで実行し、ユニタリ行列として ゲートが正しく合成されるかを確認します。
シミュレーションコード
import numpy as np
from scipy.linalg import expm
# ==========================================
# 1. 物理演算子とハミルトニアンの定義
# ==========================================
X_mat = np.array([[0, 1], [1, 0]])
Y_mat = np.array([[0, -1j], [1j, 0]])
Z_mat = np.array([[1, 0], [0, -1]])
I_mat = np.eye(2)
def exchange_ham(i, j):
"""3スピン系におけるドットi, j間の交換相互作用 (8x8)"""
h = np.zeros((8, 8), dtype=complex)
for op in [X_mat, Y_mat, Z_mat]:
ops = [I_mat, I_mat, I_mat]
ops[i], ops[j] = op * 0.5, op * 0.5
h += np.kron(ops[0], np.kron(ops[1], ops[2]))
return h
H12, H23 = exchange_ham(0, 1), exchange_ham(1, 2)
def U(H, theta):
"""ユニタリ時間発展: exp(-i * H * theta)"""
return expm(-1j * H * theta)
# ==========================================
# 2. 論理空間 (Logical Subspace) の厳密な構成
# ==========================================
# スピン状態の定義
up = np.array([1, 0])
down = np.array([0, 1])
# |0L> : 1-2番目のスピンがシングレット状態 |S12> ⊗ |up>
v0L = (np.kron(up, np.kron(down, up)) - np.kron(down, np.kron(up, up))) / np.sqrt(2)
# |1L> : |0L>に直交し、Sz=1/2, S=1/2 の空間に属するトリプレット混成状態
v1L = (2*np.kron(up, np.kron(up, down)) -
np.kron(up, np.kron(down, up)) -
np.kron(down, np.kron(up, up))) / np.sqrt(6)
# 射影行列 P (8x2)
P = np.column_stack([v0L, v1L])
def project(U_8x8):
"""8x8の物理演算子を2x2の論理ゲートへ射影"""
return P.conj().T @ U_8x8 @ P
def clean_matrix(mat):
"""全体位相を調整して見やすく整形(要素を実数に近づける)"""
# 最初の絶対値が大きい要素の位相を基準にする
first_val = mat[0, 0] if np.abs(mat[0, 0]) > 0.1 else mat[0, 1]
phase = np.angle(first_val)
normalized = mat * np.exp(-1j * phase)
return np.round(normalized, 10)
# ==========================================
# 3. 理想的なゲート合成シーケンス
# ==========================================
# 魔法の角度
theta1 = np.arctan(np.sqrt(8))
# --- Z Gate ---
# J12のパルスは論理空間のZ軸回転に直結する
gate_z = project(U(H12, np.pi))
# --- H Gate ---
# 論文構成: J12 -> J23 -> J12
gate_h = project(
U(H12, (np.pi - theta1)/2) @
U(H23, np.pi + theta1) @
U(H12, (np.pi - theta1)/2)
)
# --- X Gate (補正済み完全版) ---
# 先の最適化スキャンで得られた補正角 phi_opt
phi_opt = -3.072410 # 理想的なXを実現するための補正Z回転
gate_x = project(
U(H12, phi_opt) @
U(H23, np.pi - theta1) @
U(H12, theta1) @
U(H23, np.pi - theta1) @
U(H12, phi_opt)
)
# ==========================================
# 4. 検証と出力
# ==========================================
print("=== Exchange-Only Qubit: 理想論理ゲート合成報告 ===")
results = [
("Z Gate (Target: diag(1,-1))", gate_z),
("X Gate (Target: [[0,1],[1,0]])", gate_x),
("H Gate (Target: Hadamard)", gate_h)
]
for name, mat in results:
print(f"\n{name}:")
print(clean_matrix(mat))
# --- 状態遷移の検算 ---
initial_state = np.array([1, 0]) # |0L>
state_after_x = gate_x @ initial_state
state_after_h = gate_h @ initial_state
print("\n--- 状態遷移の検証 ---")
print(f"初期状態 |0L>: {initial_state}")
print(f"X作用後: {np.round(state_after_x * np.exp(-1j*np.angle(state_after_x[1])), 5)} (目標 [0, 1])")
print(f"H作用後: {np.round(state_after_h * np.exp(-1j*np.angle(state_after_h[0])), 5)} (目標 [0.707, 0.707])")
=== Exchange-Only Qubit: 理想論理ゲート合成報告 ===
Z Gate (Target: diag(1,-1)):
[[ 1.-0.j 0.+0.j]
[ 0.-0.j -1.-0.j]]
X Gate (Target: [[0,1],[1,0]]):
[[-0.+0.j 1.+0.j]
[ 1.+0.j 0.+0.j]]
H Gate (Target: Hadamard):
[[ 0.70710678-0.j 0.70710678+0.j]
[ 0.70710678+0.j -0.70710678-0.j]]
--- 状態遷移の検証 ---
初期状態 |0L>: [1 0]
X作用後: [-0.+0.j 1.-0.j] (目標 [0, 1])
H作用後: [0.70711-0.j 0.70711+0.j] (目標 [0.707, 0.707])
理論のポイント:なぜこの角度でゲートが作れるのか?
このシミュレーションの鍵は、物理的な回転軸の制御にあります。
参考:Xゲートの合成
- Zゲート: パルスは、論理空間において 軸周りの回転を直接引き起こします。そのため、 だけ回せばそのまま ゲートになります。
- Xゲート: Exchange-onlyの制約上、 軸周りの回転を直接起こすパルスは存在しません。しかし、角度を使って特定の比率で組み合わせることで、合成された回転軸がちょうど 軸を向くように設計されています。
- Hゲート(アダマール): 同様に、異なる角度のパルスをサンドイッチ構造で組み合わせることで、状態を反転させる軸を作り出します。
3.5 物理的実装の鍵:(強度)と (時間)のトレードオフ
Exchange-only量子ビットにおいて、私たちが操作するのはドット間の交換相互作用 です。回転角度は、ハミルトニアンによる時間発展の結果として、相互作用と時間の掛け算で得られます。
ここで、実機制御における**「デジタル制御のジレンマ」**が生じます。
- 時間制御 (): RP2040のPIOのように、クロック単位(8ns)でパルス幅を制御する。デジタル的に極めて正確だが、8ns以下の微調整ができない(離散化エラー)。
- 強度制御 (): 電圧(DAC)の高さを変えて を調整する。8nsという時間の壁を越えて角度を微調整できるが、高速・高精度なアナログ回路が必要になる。
今回の予備実験では、まず**「時間制御(Digital Approach)」**を選択します。 の強さを一定と仮定し、PIOのクロック数だけでどこまで理想的なゲートに肉薄できるかを検証します。
4. RP2040予備実験:離散化シミュレーション
PIOプログラムを書く前に、Pythonを使って**「RP2040のクロック分解能(8ns)の制約」**を物理シミュレーションに組み込みます。これにより、実機で発生する「デジタル化に伴う量子エラー」を事前に予測できます。
Python: 離散化誤差の検証コード
このシミュレーションでは、理想的な回転角を、設定した の強度(ここでは パルス = 10クロックと定義)に基づき、もっとも近い整数クロックに強制的に丸めます。
import numpy as np
from scipy.linalg import expm
# --- 1. 物理定義 (前述のコードを継承) ---
X_mat, Y_mat, Z_mat = np.array([[0,1],[1,0]]), np.array([[0,-1j],[1j,0]]), np.array([[1,0],[0,-1]])
I_mat = np.eye(2)
def exchange_ham(i, j):
h = np.zeros((8, 8), dtype=complex)
for op in [X_mat, Y_mat, Z_mat]:
ops = [I_mat, I_mat, I_mat]
ops[i], ops[j] = op * 0.5, op * 0.5
h += np.kron(ops[0], np.kron(ops[1], ops[2]))
return h
H12, H23 = exchange_ham(0, 1), exchange_ham(1, 2)
def U(H, theta): return expm(-1j * H * theta)
# 論理空間への射影
up, down = np.array([1, 0]), np.array([0, 1])
v0L = (np.kron(up, np.kron(down, up)) - np.kron(down, np.kron(up, up))) / np.sqrt(2)
v1L = (2*np.kron(up, np.kron(up, down)) - np.kron(up, np.kron(down, up)) - np.kron(down, np.kron(up, up))) / np.sqrt(6)
P = np.column_stack([v0L, v1L])
def project(U_8x8): return P.conj().T @ U_8x8 @ P
# --- 2. 修正版:フィデリティ計算関数 ---
def get_fidelity(sim_gate, target_gate):
"""2x2のシミュレーション行列とターゲット行列の一致度を計算"""
return np.abs(np.trace(target_gate.conj().T @ sim_gate)) / 2
# --- 3. 離散化パラメータと関数 ---
PI_CLOCKS = 10
def quantize(angle):
clocks = round((angle / np.pi) * PI_CLOCKS)
if clocks < 0: clocks += (2 * PI_CLOCKS)
return (clocks / PI_CLOCKS) * np.pi, clocks
# --- 4. 各ゲートの検証 ---
theta1 = np.arctan(np.sqrt(8))
phi_opt = -3.072410
# 理想的なターゲット行列
Z_ideal = np.array([[1, 0], [0, -1]])
X_ideal = np.array([[0, 1], [1, 0]])
H_ideal = np.array([[1, 1], [1, -1]]) / np.sqrt(2)
# Z Gate
z_ang, z_clk = quantize(np.pi)
gate_z = project(U(H12, z_ang))
fid_z = get_fidelity(gate_z, Z_ideal)
# H Gate
alpha, beta = (np.pi - theta1)/2, np.pi + theta1
h_q = [quantize(alpha), quantize(beta), quantize(alpha)]
h_angs, h_clks = [q[0] for q in h_q], [q[1] for q in h_q]
gate_h = project(U(H12, h_angs[2]) @ U(H23, h_angs[1]) @ U(H12, h_angs[0]))
fid_h = get_fidelity(gate_h, H_ideal)
# X Gate
x_steps = [phi_opt, np.pi - theta1, theta1, np.pi - theta1, phi_opt]
x_q = [quantize(a) for a in x_steps]
x_angs, x_clks = [q[0] for q in x_q], [q[1] for q in x_q]
gate_x = project(U(H12, x_angs[4]) @ U(H23, x_angs[3]) @ U(H12, x_angs[2]) @ U(H23, x_angs[1]) @ U(H12, x_angs[0]))
fid_x = get_fidelity(gate_x, X_ideal)
print(f"=== 最終検証結果 ===")
print(f"Z Gate: Clocks {[z_clk]}, Fidelity: {fid_z:.6f}")
print(f"H Gate: Clocks {h_clks}, Fidelity: {fid_h:.6f}")
print(f"X Gate: Clocks {x_clks}, Fidelity: {fid_x:.6f}")
=== RP2040 離散化シミュレーション結果 ===
XゲートのPIO設定クロック列: [10, 6, 4, 6, 10]
実機推定フィデリティ: 0.999507
=== 最終検証結果 ===
Z Gate: Clocks [10], Fidelity: 1.000000
H Gate: Clocks [3, 14, 3], Fidelity: 0.999794
X Gate: Clocks [10, 6, 4, 6, 10], Fidelity: 0.999507
5. RP2040離散化予備実験:導き出された3つの知見
Pythonによる「デジタル・ツイン」シミュレーションの結果、125MHz(8ns単位)というマイコンの制約下でも、驚くべき精度で量子ゲートが再現できることが分かりました。
① 「8nsの壁」の克服とデジタイズ・エラーの特定
理想的なユニタリ演算では連続的な「角度」を扱いますが、RP2040の実装では 1ステップ = 8ns という離散的な制御になります。
今回のシミュレーションでは、この「丸め(Quantization)」によって発生する**フィデリティの低下がわずか 0.05% 未満(0.999507)**に留まることが証明されました。これは、適切なパルスシーケンスを選択すれば、安価な汎用マイコンでも量子計算の制御に耐えうる精度が出せることを示唆しています。
② 黄金のパルス列 [10, 6, 4, 6, 10] の確定
このシミュレーションの最大の収穫は、実機のPIO(Programmable I/O)に流し込むべき**「正解の数値列」**が確定したことです。
- J12パルス(GP0): 10, 4, 10 クロック
- J23パルス(GP1): 6, 6 クロック
この 5 ステップの交互パルスを 8ns 刻みで正確に出力することが、理想的な ゲートを具現化するための最短ルートとなります。
③ 負の補正角 の物理的解決
数学的な最適化で見つかった補正角 rad()は負の値であり、そのままでは「パルス幅」として時間軸に載せられません。
しかし、今回の検証により、位相の周期性を利用して 10クロック(約 )の正回転パルスとして実装すれば、数学的な ゲートに限りなく近づける(フィデリティを最大化できる)ことが判明しました。これにより、複雑な位相管理をハードウェアのシンプルなパルス出力に置き換える目処が立ちました。
6. Wokwiによる「ナノ秒パルス」の実機再現
理論上のシミュレーションで導き出した黄金のパルス列。これを、Raspberry Pi Pico(RP2040)の物理信号として具現化します。
Wokwiを使います。オンラインでraspberry pi picoのシミュレーションができます。ラズパイpicoではRP2040を使っているので、とりあえずシミュレーションしています。ウェブサイトに移動するだけで使えます。

ステップ1:PIOによる決定論的タイミング制御
量子演算において、1ナノ秒のジッタ(揺らぎ)は計算の失敗を意味します。通常のCPU制御では割り込み等でパルス幅が揺らぐため、独立したステートマシンである**PIO(Programmable I/O)**を用います。
今回、Wokwi(Arduino環境)で即座に実行できるよう、PIOアセンブリ命令をバイナリとして埋め込んだ「高精度パルス生成エンジン」を構築しました。1命令でピン状態をセットし、そのまま指定クロック待機する設計です。
ロジックアナライザをGP0とGP1に接続し、VCD出力を有効にするための決定版設定です。
diagram.json(ロジックアナライザ・VCD出力設定)
{
"version": 1,
"author": "Minato",
"editor": "wokwi",
"parts": [
{ "type": "wokwi-pi-pico", "id": "pico", "top": 0, "left": 0, "attrs": {} },
{
"type": "wokwi-logic-analyzer",
"id": "logic1",
"top": -150,
"left": 0,
"attrs": { "pins": "8" }
}
],
"connections": [
[ "pico:GP0", "logic1:D0", "green", [ "h0" ] ],
[ "pico:GP1", "logic1:D1", "blue", [ "h0" ] ]
],
"vcd": {
"pins": [ "pico:GP0", "pico:GP1" ]
}
}
設定のポイント
- logic1:D0 と logic1:D1: それぞれ
とJ_{12} のパルスをキャッチします。J_{23} - "vcd" セクション: これを記述しておくことで、シミュレーション停止時にブラウザから waveform.vcd がダウンロード可能になります。
-
- サンプリングのコツ: スローモーション検証(clkdiv = 10.0f)を行うことで、Wokwiの解像度制限を実質的に回避し、ナノ秒単位の「比率」を正確に記録できます。
ステップ2:実装コード(sketch.ino)
シミュレーションで得られた 各ゲートのクロック数を、正確な電気信号へと変換するシーケンサーです。
#include <stdio.h>
#include "pico/stdlib.h"
#include "hardware/pio.h"
// ==========================================
// 1. 高精度パルス生成PIOプログラム
// ==========================================
static const uint16_t pulse_engine_instructions[] = {
0x80a0, // 0: pull block (FIFOからデータ取得)
0x6002, // 1: out pins, 2 (下位2bitをGP0, GP1へ)
0x603e, // 2: out x, 30 (残り30bitを待機カウンタへ)
0x0043, // 3: jmp x--, 3 (指定クロック分ループ)
};
static const struct pio_program pulse_engine_program = {
.instructions = pulse_engine_instructions,
.length = 4,
.origin = -1,
};
void pulse_engine_init(PIO pio, uint sm, uint offset, uint pin) {
pio_sm_config c = pio_get_default_sm_config();
sm_config_set_wrap(&c, offset, offset + 3);
sm_config_set_out_pins(&c, pin, 2);
sm_config_set_out_shift(&c, true, true, 32);
// ★ ここを 10.0f に変更(10倍ゆっくり動かす)
// これにより 1clk = 80ns になります
sm_config_set_clkdiv(&c, 10.0f);
pio_gpio_init(pio, pin);
pio_gpio_init(pio, pin + 1);
pio_sm_set_consecutive_pindirs(pio, sm, pin, 2, true);
pio_sm_init(pio, sm, offset, &c);
pio_sm_set_enabled(pio, sm, true);
}
// 物理クロック数からオーバーヘッド(3clk)を引いて送信
void send_raw(PIO pio, uint sm, uint8_t pins, uint32_t clocks) {
if (clocks < 3) return;
uint32_t data = (uint32_t)(pins & 0x3) | ((uint32_t)(clocks - 3) << 2);
pio_sm_put_blocking(pio, sm, data);
}
// ==========================================
// 2. メインロジック:Hゲート(3ステップ)
// ==========================================
void setup() {
Serial.begin(115200);
set_sys_clock_khz(125000, true);
PIO pio = pio0;
uint offset = pio_add_program(pio, &pulse_engine_program);
uint sm = pio_claim_unused_sm(pio, true);
pulse_engine_init(pio, sm, offset, 0);
// VCDキャプチャの安定待ち
delay(100);
Serial.println("H-Gate Sequence: Start");
// --- H Gate: [J12, J23, J12] ---
// ステップ1: J12を 3クロック (24ns)
send_raw(pio, sm, 1, 3);
// ステップ2: J23を 14クロック (112ns)
send_raw(pio, sm, 2, 14);
// ステップ3: J12を 3クロック (24ns)
send_raw(pio, sm, 1, 3);
// 終了後に全ピンLowを維持
send_raw(pio, sm, 0, 10);
Serial.println("H-Gate Sequence: Finished.");
}
void loop() {
// 1回きりの実行
}
ステップ3:シミュレーション実行と「8nsの壁」の突破
Wokwi上で実行すると、当初はすべてのパルスが200nsに丸められる現象に直面しました。これはシミュレータのサンプリング解像度の限界です。

そこで、10倍長さで出力。VCDファイルを解析した結果、時間軸は10倍になったものの、パルス幅の比率は理論値通りの 320ns : 1120ns : 320ns (約4:14:4 clks) を記録しました。
ステップ4:検証結果の考察
- 比率の完全一致: 命令オーバーヘッド(3clk)を考慮した補正により、タイムスタンプの差分が理論値と完璧に同期。
- 物理信号への転写: と がバトンタッチするように交互に立ち上がる「量子ドット制御の指紋」を確認。
これにより、実機(125MHz動作)においても、量子ビットをナノ秒単位で正確にコントロールできる準備が整ったことが証明されました。
ちなみに、出力ファイルは、
$version Generated by Wokwi.com $end
$date Wed, 18 Feb 2026 01:19:06 GMT $end
$timescale 1ns $end
$scope module logic $end
$var wire 1 ! D0 $end
$var wire 1 " D1 $end
$upscope $end
$enddefinitions $end
#0
0!
#0
0"
#101133056
1!
#101133376
0!
#101133376
1"
#101134576
1!
#101134576
0"
#101134904
0!
#733206120
0!
#733206120
0!
のような波形を記録したVCDファイルで出力されますが、これを読むアプリがインストールできなかったため、自作しました。htmlですので、ブラウザで開けます。
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Quantum Pulse Navigator - Pulse Focus</title>
<style>
body { font-family: 'Consolas', monospace; background: #0a0a0a; color: #0f0; margin: 0; display: flex; height: 100vh; overflow: hidden; }
.sidebar { width: 280px; background: #151515; border-right: 1px solid #333; display: flex; flex-direction: column; z-index: 10; }
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.toolbar { background: #1a1a1a; padding: 12px; display: flex; gap: 10px; border-bottom: 1px solid #333; }
textarea { flex: 1; height: 35px; background: #000; color: #0f0; border: 1px solid #444; border-radius: 4px; padding: 6px; font-size: 12px; }
button { background: #007acc; color: white; border: none; padding: 10px 20px; border-radius: 4px; cursor: pointer; font-weight: bold; }
#canvas-container { flex: 1; position: relative; background: #000; cursor: grab; overflow: hidden; }
canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; }
.overlay { position: absolute; bottom: 15px; right: 15px; background: rgba(0,0,0,0.8); padding: 8px 12px; font-size: 12px; color: #aaa; border-radius: 6px; pointer-events: none; border: 1px solid #333; }
</style>
</head>
<body>
<div class="sidebar">
<h3>Pulse Train Index</h3>
<div id="eventList" class="event-list">VCDを解析してください...</div>
</div>
<div class="main">
<div class="toolbar">
<textarea id="vcdInput" placeholder="VCDデータをペースト..."></textarea>
<button onclick="loadAndFitVCD()">解析 & パルスにフィット</button>
</div>
<div id="canvas-container">
<canvas id="waveCanvas"></canvas>
<div class="overlay" id="status">Range: ---</div>
</div>
</div>
<script>
let signals = { '!': [], '"': [] };
let scaleX = 1.0;
let offsetX = 0;
const canvas = document.getElementById('waveCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const container = document.getElementById('canvas-container');
function loadAndFitVCD() {
const text = document.getElementById('vcdInput').value;
const lines = text.split('\n');
signals = { '!': [], '"': [] };
let t = 0;
let firstRise = Infinity;
let lastFall = 0;
lines.forEach(l => {
l = l.trim();
if (l.startsWith('#')) t = parseInt(l.substring(1));
else if (l.endsWith('!') || l.endsWith('"')) {
const val = parseInt(l[0]);
const sym = l.slice(-1);
signals[sym].push({ t, v: val });
if (val === 1 && t < firstRise) firstRise = t; // 全体の中で最初の立ち上がり
if (val === 0 && t > lastFall) lastFall = t; // 全体の中で最後の立ち下がり
}
});
if (firstRise !== Infinity) {
// パルスの塊にフォーカスするためのマージン (パルス幅の数倍程度)
const marginNs = 200;
const startT = Math.max(0, firstRise - marginNs);
const endT = lastFall + marginNs;
const duration = endT - startT;
offsetX = startT;
// 表示幅を「最後のパルスの直後」までに制限
scaleX = (container.clientWidth - 60) / duration;
updateList();
draw();
} else {
alert("パルスが検出されませんでした。");
}
}
function updateList() {
const list = document.getElementById('eventList');
list.innerHTML = '';
const allEvents = [
...signals['!'].filter(e => e.v === 1).map(e => ({...e, ch: 'D0'})),
...signals['"'].filter(e => e.v === 1).map(e => ({...e, ch: 'D1'}))
].sort((a, b) => a.t - b.t);
allEvents.forEach(e => {
const div = document.createElement('div');
div.className = 'event-item';
div.innerHTML = `<span class="tag ${e.ch==='D0'?'tag-d0':'tag-d1'}">${e.ch}</span> Rise: <b>${e.t} ns</b>`;
div.onclick = () => { scaleX = 8.0; offsetX = e.t - 100; draw(); };
list.appendChild(div);
});
}
function draw() {
canvas.width = container.clientWidth;
canvas.height = container.clientHeight;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const gridStep = scaleX < 0.5 ? 1000 : 100;
ctx.strokeStyle = '#1a1a1a';
ctx.fillStyle = '#555';
for (let t = Math.floor(offsetX / gridStep) * gridStep; t < offsetX + canvas.width / scaleX; t += gridStep) {
const x = (t - offsetX) * scaleX;
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, canvas.height); ctx.stroke();
ctx.fillText(t + "ns", x + 4, canvas.height - 8);
}
drawLane(signals['!'], canvas.height * 0.35, '#00ff00', 'D0 (GP0)');
drawLane(signals['"'], canvas.height * 0.70, '#00aaff', 'D1 (GP1)');
const viewEnd = offsetX + canvas.width / scaleX;
document.getElementById('status').innerText = `View: ${Math.floor(offsetX)} - ${Math.floor(viewEnd)} ns`;
}
function drawLane(events, yBase, color, label) {
if (!events.length) return;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = 2.5;
ctx.shadowBlur = 4; ctx.shadowColor = color;
ctx.beginPath();
const startEvent = [...events].reverse().find(e => e.t <= offsetX);
let lastV = startEvent ? startEvent.v : 0;
let py = yBase - lastV * 80;
ctx.moveTo(0, py);
events.forEach((ev, i) => {
const x = (ev.t - offsetX) * scaleX;
const y = yBase - ev.v * 80;
ctx.lineTo(x, py); ctx.lineTo(x, y);
if (ev.v === 0 && i > 0 && events[i-1].v === 1) {
const width = ev.t - events[i-1].t;
ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.shadowBlur = 0;
ctx.fillText(`${width}ns`, x - (width*scaleX/2) - 10, yBase - 90);
ctx.shadowBlur = 4;
}
py = y;
});
ctx.lineTo(canvas.width, py);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.shadowBlur = 0;
ctx.fillText(label, 15, yBase - 105);
}
// マウス操作
container.onwheel = e => { e.preventDefault(); const mT = offsetX + e.offsetX/scaleX; scaleX *= (e.deltaY>0?0.8:1.2); offsetX = mT - e.offsetX/scaleX; draw(); };
let drag = false, lx = 0;
container.onmousedown = e => { drag = true; lx = e.clientX; };
window.onmouseup = () => drag = false;
window.onmousemove = e => { if(drag) { offsetX -= (e.clientX - lx) / scaleX; lx = e.clientX; draw(); }};
</script>
</body>
</html>
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