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Casc⇄UnityなFBX
CascadeurとUnity(とBlender)でデータの整合性を保つためのメモ
FBXにある頂点データをcm基準のUnitにしておくこと。
BlenderでそのFBXを読み込み、ジオメトリノードから各頂点の座標がcmを1単位として使ってそうだなって感じたらOK。
記事
FBXをインポートする時にBlendshapeを含めないこと。
現時点(2025.3)ではVRC向けの大量なBlendshapeを持つFBXを読み込むと、ファイルサイズ/保存時間が莫大に増えるのでBlendshapeはインポートしないほうが良いです。
CascからFBXをエクスポートする時はSettings/FBX unitを「cm」にすること。
Cascはcmを1unitとして扱うのになんで標準でmを出すの?なんで?
Cascでリグを組む時はUnityのhumanDescriptionを持ってくると楽
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