💬

Casc⇄UnityなFBX

に公開

CascadeurとUnity(とBlender)でデータの整合性を保つためのメモ

FBXにある頂点データをcm基準のUnitにしておくこと。

BlenderでそのFBXを読み込み、ジオメトリノードから各頂点の座標がcmを1単位として使ってそうだなって感じたらOK。
記事

FBXをインポートする時にBlendshapeを含めないこと。

現時点(2025.3)ではVRC向けの大量なBlendshapeを持つFBXを読み込むと、ファイルサイズ/保存時間が莫大に増えるのでBlendshapeはインポートしないほうが良いです。

CascからFBXをエクスポートする時はSettings/FBX unitを「cm」にすること。

Cascはcmを1unitとして扱うのになんで標準でmを出すの?なんで?

Cascでリグを組む時はUnityのhumanDescriptionを持ってくると楽

コレ使ってみてね

260209-160157

Discussion