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ペロペロ理論:わかりやすいUIでも操作できないユーザーがいる現実

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ペロペロ理論とは

どんなにわかりやすくUIを設計しても、操作できないユーザーは必ず存在する

これを私は「ペロペロ理論」と呼んでいます。

Gravity Fallsのミームが教えてくれること

アニメ『Gravity Falls』の「Boyz Crazy」エピソード(2013年)に、「Sev'ral Timez」という架空のボーイバンドが登場します。彼らは「完璧な男の子」のクローンとして作られ、檻の中で動物のように育てられました。

その結果、基本的な生活技能を一切知らないという設定です。

このエピソードから生まれたミームでは、ストローで水を飲む方法を「1-2-3」のステップで丁寧に説明するパロディ広告が作られました。

ストローで水を飲もうとするSev'ral Timez
「ストローの使い方がわからない?大丈夫、簡単な3ステップで説明します!」

笑い話のようですが、これはUI/UXデザインにおける本質的な問題を突いています。

現実のUI設計で起きていること

よくある光景

開発者A: 「このボタン、赤くして大きくして『ここを押してください』って書いておきました」
開発者B: 「これでわからない人いないでしょ」

(1週間後)

サポート: 「ボタンが見つからないというお問い合わせが10件来てます」

実際に試したこと

  • ボタンを目立つ色に変更 → 効果なし
  • 矢印アイコンを追加 → 効果なし
  • ツールチップで説明を表示 → 効果なし
  • 操作手順を画面に直接表示 → 効果なし
  • アニメーションで注目を集める → むしろ混乱を招いた

なぜ「わかりやすさ」だけでは解決しないのか

1. 前提知識の差が大きすぎる

私たちが「当たり前」と思っていることは、全員の当たり前ではありません。

  • ハンバーガーメニュー(≡)がメニューを意味すること
  • 虫眼鏡アイコンが検索を意味すること
  • ×ボタンが閉じるを意味すること

これらは「学習済み」の人にとっての常識です。

2. 認知負荷の問題

ユーザーは私たちが思っているほど画面を見ていません。

  • 目的の情報だけをスキャンしている
  • 「説明」は読み飛ばされる
  • 新しい要素は無意識にフィルタリングされる

3. 心理的ブロック

「わからない」と感じた瞬間、多くのユーザーは思考を停止します。

  • 「壊したらどうしよう」という恐怖
  • 「自分には難しい」という思い込み
  • そもそも操作を試みない

解決策は...模索中

正直に言うと、この問題の完全な解決策はまだ見つかっていません。

現時点で効果がありそうなアプローチ

  1. 選択肢を極限まで減らす

    • 迷う余地をなくす
    • 「次にやること」を1つだけ提示
  2. 段階的な導入(オンボーディング)

    • 一度に全てを見せない
    • 操作を実際に体験させる
  3. 失敗を許容する設計

    • 取り消し可能にする
    • 間違っても大丈夫という安心感
  4. 人的サポートとの併用

    • UIだけで完結させようとしない
    • チャットサポートや電話対応の用意

まだ答えが出ていないこと

  • どこまで「わかりやすさ」を追求すべきか
  • 理解できないユーザーを切り捨てるのは正しいのか
  • コストと効果のバランスはどこか

おわりに

「ストローで水を飲む方法を1-2-3で説明しても、それでも飲めない人がいる」

これは極端な例ですが、UI設計において忘れてはいけない視点だと思います。

わかりやすさの追求に終わりはない。そして、それだけでは解決しない問題もある。

この問題について良いアイデアをお持ちの方がいれば、ぜひ教えてください。


参考


この記事は chigasaki.rb で発表しました。

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