💀
【UE5】スケルタルメッシュアニメーション再生方法まとめ
概要:
調査結果を備忘録的にまとめます.
Animation BPからAnimation Sequneceを再生する:
Animation BPのAnim Graphに、任意のAnimation Sequnenceをドラッグ&ドロップし、
Output Poseに接続する.
Animation Sequneceを直接レベルにドラッグ&ドロップする:
ドラッグ & ドロップするとSkeletal Mesh Actorが生成されます.
レベルをプレイするとアニメーションが再生されます.
SkeletalMeshActor.h
Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Animation\SkeletalMeshActor.h
Animation BPからAnim Montageを再生する:
この方法でモンタージュを再生するには以下の2つの手順を実行する必要があります.
( 1 ) Animation BPにSlotノード(モンタージュが生成したポーズを主力する)を繋げる
( 2 ) BP(Skeletal Mesh Componentを持つ)からモンタージュを再生する
Level Sequenceから再生する
スケルタルメッシュのAnimationトラックにAnimation Sequneceを設定して再生します.
他の再生方法がありましたら共有していただけますと助かります!
Discussion